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Friday, June 30, 2023

【西田宗千佳連載】ASUS ROG Allyなどの「小型ゲーミングPC」はメジャーになれるか - GetNavi web

【西田宗千佳連載】ASUS ROG Allyなどの「小型ゲーミングPC」はメジャーになれるか - GetNavi web

Vol.128-1

本連載では、ジャーナリスト・西田宗千佳氏がデジタル業界の最新動向をレポートする。今回のテーマはASUSから発売された小型ゲーミングPC「ROG Ally」。高性能ゲーミングPCとは異なる方向性を見出す同社の狙いは何か。

↑ASUS ROG Ally。実売価格10万9800円。W280×H21.22~32.43×D111.38mm、質量は約608gと携帯性に優れたゲーミングPCだ。CPUにAMD Ryzen Z1 Extreme プロセッサーを搭載し、7.0型のワイドTFT液晶ディスプレイを採用している。さらに、ゲーミングPCらしくグラフィックスにはAMD Radeon(最大8.6TFlops)を搭載

まだニッチな存在だが売れる可能性はアリ

ASUSは6月中旬に、小型ゲーミングPC「ROG Ally」を発売した。7型ディスプレイの左右にコントローラーをつけた、携帯ゲーム機的なデザインの製品だ。

この種の機器は数年前からいくつか出ていた。なかでも目立ったのは、Valveの「Steam Deck」だろう。Linuxベースの独自OSを使い、「PC向けのゲームをさまざまな場所で遊ぶ」ことを想定した機器である。ベースはどちらもAMD製のPSoCで、PCと同じくx86系アーキテクチャである。

こうしたゲーム機が出てくる背景にあるのは、“PCゲームのプレイヤーが増えたこと”と“ディスプレイ解像度が低ければ、外付けGPUでなくてもそれなりにゲームを遊べる性能になってきた”ことにある。

とはいえ、一般的な携帯ゲーム機に比べればかなり大きい。Nintendo Switchも過去の携帯ゲーム機に比べればかなり大柄だが、PCベースのゲーム機はそれよりもっと大きい。現状はあきらかにニッチな存在で、“そこまで大量に売れはしないだろう”という見方をする業界関係者が多かった。

だが、ASUSのような大手が価格的にもかなり手ごろな製品を出してきたことで、少し見方も変化してきたところがある。たしかにニッチな市場ではあるのだが、思ったよりも売れるのでは……という考え方だ。

デスクの前に縛られず多様化するプレイ環境

ゲーミングPCは高性能だ。だが、そのほとんどがデスクトップ型であり、ノート型でも大柄なモノが多い。ゲームをプレイしたい時間は増えているものの、ゲーミングPCがある机の前にいる時間は限られている。リビングやベッドでゲームの続きをしたいときもあるだろう。

高性能なゲーミングPCに比べて安価な価格で手に入るなら、小型なモノを買ってもいい、と考えている人が一定数いて、新しい機器として耳目を集められるなら勝算アリ、と見ているわけだ。ただどちらにしても、「日本向け」のような狭い市場では成立しづらく、“全世界に同じものを売る”前提で開発しないと厳しい世界ではある。

この種の小型ゲーミングPCは、別にゲームだけに使えるわけではない。外付けキーボードを使えば仕事などにも使える。メモリーやストレージが大きめで、ビジネス用のノートPCより動作速度が速くなる傾向もあるので、そのあたりを考えて買ってみる、というのもアリだとは思う。筆者も先日TECHONEの「ONE XPLAYER2」を購入したが、“高性能なWindowsタブレット”としても重宝している。

ゲームをするシーンを広げるという意味では、ゲーミングPC以外でも興味深い動きはある。

ゲーム機やゲーミングPCで動くゲームを、家庭内LAN経由でスマホなどの上で動かす「リモートプレイ」のニーズも上がっている。スマホと組み合わせて使うコントローラーも増えてきたし、ソニーは秋に「プロジェクトQ」というリモートプレイ専用デバイスも発売する。

こうした動きを支えているものは何か? 小さな機器でのゲームプレイ体験はどうなっているのか? そうした部分については、次回以降で解説していく。

週刊GetNavi、バックナンバーはこちら

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2023-06-30 09:00:00Z
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9月10日(日) 「2023年度角田宇宙センター 一般公開」開催 - ファン!ファン!JAXA!

9月10日(日) 「2023年度角田宇宙センター 一般公開」開催 - ファン!ファン!JAXA!

2023年度の「角田宇宙センター 一般公開」の開催日が9月10日(日)に決まりました。
角田市の「はやぶさまつり」(会場:角田市スペースタワー・コスモハウス)も同日に開催される予定です。

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2023-06-30 07:49:13Z
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三浦孝太の次戦はいつ対戦相手は試合日程放送/配信予定視聴方法 - DAZN

三浦知良(キング・カズ)の次男でRIZINにも参戦中の三浦孝太が、7月1日にタイで試合を行う。開始時間や試合の放送/配信予定は?

7月1日(土)にムエタイの殿堂・ラジャダムナンスタジアム(タイ)で開催される『ラジャダムナン・ワールド・シリーズ(RWS)』に三浦孝太が出場する。

▶三浦孝太vsジョーカーはDAZNがライブ配信!視聴はこちらから

本記事では、三浦孝太の次戦日程・開始時間、放送/配信予定をまとめている。

三浦孝太の次戦はいつ?

三浦知良(キング・カズ)の次男でRIZINにも参戦中の三浦孝太は、現地時間7月1日(土)にタイのラジャダムナンスタジアムで『ラジャダムナン・ワールド・シリーズ(RWS)』のレジェンド・オブ・ラジャダムナンに出場する。

日本では、DAZNが21時からライブ配信を予定している。

三浦孝太の対戦相手は?

三浦孝太の対戦相手は、ジョーカー(ファイトクラブタイランド/タイ)だ。ジョーカーが主戦場とするファイトクラブ・タイランドは3分1Rで、ムエタイルールもしくはボクシングルールで試合が組まれる。タイの不良が集う場でもあり、路上で戦うストリートファイト形式で、日本のBreakingDown(ブレイキングダウン)のイメージに近い。

ジョーカーは、そのファイトクラブタイランドのスター選手であり、タイ国内でも非常に人気を集めているファイターである。5月のYA-MAN戦から約2ヶ月、タイの地で三浦孝太は勝利することができるか、注目だ。

三浦孝太vsジョーカー|放送/配信予定・視聴方法

三浦孝太vsジョーカーの一戦は、『 DAZN(ダゾーン) 』がライブ配信を行う。試合の模様は21時からライブ配信される予定だ。

その他、地上波や民放での放送はない。

▶三浦孝太vsジョーカーはDAZNがライブ配信!視聴はこちらから

三浦孝太vsジョーカーの対戦ルール

三浦孝太とジョーカーは、3分3Rの154ポンド(69.85kg)契約のキックボクシングルールで対決する。

三浦は昨年8月に元K-1ワールドMAX王者のブアカーオ・バンチャメーク(41=タイ)とのキックボクシングのエキシビション戦(3分3R)に出場していた。

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からの記事と詳細 ( 三浦孝太の次戦はいつ?対戦相手は?試合日程・放送/配信予定・視聴方法 - DAZN )
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Thursday, June 29, 2023

三浦孝太の次戦はいつ対戦相手は試合日程放送/配信予定視聴方法 - DAZN

三浦知良(キング・カズ)の次男でRIZINにも参戦中の三浦孝太が、7月1日にタイで試合を行う。開始時間や試合の放送/配信予定は?

7月1日(土)にムエタイの殿堂・ラジャダムナンスタジアム(タイ)で開催される『ラジャダムナン・ワールド・シリーズ(RWS)』に三浦孝太が出場する。

▶三浦孝太vsジョーカーはDAZNがライブ配信!視聴はこちらから

本記事では、三浦孝太の次戦日程・開始時間、放送/配信予定をまとめている。

三浦孝太の次戦はいつ?

三浦知良(キング・カズ)の次男でRIZINにも参戦中の三浦孝太は、現地時間7月1日(土)にタイのラジャダムナンスタジアムで『ラジャダムナン・ワールド・シリーズ(RWS)』のレジェンド・オブ・ラジャダムナンに出場する。

日本では、DAZNが21時からライブ配信を予定している。

三浦孝太の対戦相手は?

三浦孝太の対戦相手は、ジョーカー(ファイトクラブタイランド/タイ)だ。ジョーカーが主戦場とするファイトクラブ・タイランドは3分1Rで、ムエタイルールもしくはボクシングルールで試合が組まれる。タイの不良が集う場でもあり、路上で戦うストリートファイト形式で、日本のBreakingDown(ブレイキングダウン)のイメージに近い。

ジョーカーは、そのファイトクラブタイランドのスター選手であり、タイ国内でも非常に人気を集めているファイターである。5月のYA-MAN戦から約2ヶ月、タイの地で三浦孝太は勝利することができるか、注目だ。

三浦孝太vsジョーカー|放送/配信予定・視聴方法

三浦孝太vsジョーカーの一戦は、『 DAZN(ダゾーン) 』がライブ配信を行う。試合の模様は21時からライブ配信される予定だ。

その他、地上波や民放での放送はない。

▶三浦孝太vsジョーカーはDAZNがライブ配信!視聴はこちらから

三浦孝太vsジョーカーの対戦ルール

三浦孝太とジョーカーは、3分3Rの154ポンド(69.85kg)契約のキックボクシングルールで対決する。

三浦は昨年8月に元K-1ワールドMAX王者のブアカーオ・バンチャメーク(41=タイ)とのキックボクシングのエキシビション戦(3分3R)に出場していた。

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栓抜きがないどうやって開けるベルトハサミ5つの方法を ... - テレビ朝日

日頃から防災グッズを備えていても、何かと足りなくなる生活用品。代用する方法を知っておけば、い
ざというとき役に立つかもしれません。今回は栓抜きがなくてもビンのフタを開ける方法を紹介します
力に自信のない握力19.8kgのディレクターが、5つの方法で検証しました。

■ハサミ オススメ度★☆☆☆☆
ハサミの先端をフタのギザギザの隙間にねじ込み、押し上げます。ビンを回転させながら数回に分け
てゆっくり隙間を広げると、開きました。ビンを支える手の親指にハサミの刃の面が当たり、指が痛く
なりました。また、かなりの力が必要でした。

■スプーン オススメ度★★☆☆☆
すくう部分の先端をフタの隙間にねじ込みます。ビンを握る手の親指を支点にし、テコの原理で押し
上げ、少しずつ隙間を広げて開けます。ハサミほど指が痛くはなりませんが、こちらもかなりの力が必
要だと感じました。

■未開封のビン オススメ度★★★☆☆
互いのフタのギザギザを重ねるようにして噛み合わせ、逆さまにしたビンを上に引っ張って、下のビン
の栓を開けます。強い力は不要でしたが、コツをつかむまで何度も空振りを繰り返しました。また、開
けるときに中身が周囲に飛び散るリスクがあります。

■ベルト オススメ度★★★★☆
ビンのフタにバックルをひっかけ、下向きに力を加えると、開けることができました。ただ、すべてのベ
ルトのバックルがビンのフタに引っ掛けられるわけではありません。横幅が広くて縦が狭い、男性用
のベルトがオススメです。

■タブ&割り箸 オススメ度★★★★★
缶ジュースなどについているタブと、割り箸を用意します。割り箸は、別の棒状のものでも代用できま
す。タブをフタのギザギザに引っ掛け、割り箸をタブの穴に差し込みます。タブ側の割り箸の先を引き
上げると、簡単に開けられました。余計な力は不要で、5つの方法の中では一番開けやすい方法でし
た。

災害時だけでなく、普段から活用できる生活の知恵です。ぜひ試してみてください。

※この映像にはナレーションはありません。ご了承ください。

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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の「イーガ団」撃破方法が多彩。「戦闘前に負ける運命」を仕組まれるバレバレ変装団員たち - AUTOMATON

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の「イーガ団」撃破方法が多彩。「戦闘前に負ける運命」を仕組まれるバレバレ変装団員たち - AUTOMATON

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にて、イーガ団員を成敗するさまざまな方法が編み出されている。中でも変装したイーガ団員については、あの手この手で“あらかじめ撃破”する方法が考案され、SNS上にその様子が投稿されている。なお本稿には本作のイーガ団に関するネタバレが含まれるため、留意されたい。


『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、Nintendo Switch向けに発売中のアクションアドベンチャーゲームだ。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編にあたる。新作においては、ハイラルの地が突如として天変地異に見舞われる。城は宙へと浮かび上がり、空からは謎の遺跡群が降り注ぐ。大地と大空が広がった世界にて、“右手”に力を宿したリンクがハイラルの異変に立ち向かう。

本作には前作に引き続き、イーガ団が登場。地下では早期に遭遇するほか、ゲームが進行すると、ハイラルの各地で旅人などに変装したり罠を仕掛けたりして、リンクを待ち受けてくる。たとえば旅人に化けたイーガ団員に話しかけると、変装を解いて戦闘態勢に移行。忍術のような技を駆使する戦闘スタイルでリンクを苦しめる。

一方でそんなイーガ団員の“あらかじめ撃破”を試みるユーザーがSNS上では散見される。変装イーガ団員に話しかけて敵対する前に、なんらかの“仕込み”をして、正体を見せた瞬間に始末しようという寸法だ。あるRedditユーザーは「あなたの好きなイーガ団員への対処法は何?」として動画付きのスレッドを投稿。イーガ団員を一風変わった方法で撃破する様子を紹介している。

動画では、“旅人”が会話を経て仮面と赤い装束のイーガ団員に変身。戦う気満々のイーガ団員に対し、突如として画面に乱入した緑色のご立派な物体が全速前進でぶつかり、そのまま葬ってしまった。会話シーンの前に罠を仕掛けておき、会話が終わると同時にイーガ団員を倒せるようにしていたのだろう。

本作では、一度会話したことがあるキャラに近づくと頭上に名前が表示されるため、名前が表示されない場合はイーガ団員の可能性がある。また変装したイーガ団員は、通常のキャラと挙動の違いもある。さらに彼らは“ツルギバナナ”が大好物であり、近くに置くと否が応でも注目してしまう様子だ。

そうした特徴から道行く人をイーガ団員であると判別できれば、会話終了後にすぐさま倒せるように仕込みをおこなえる。戦闘が始まる前に倒すことがほぼ確定するため、いわば“あらかじめ撃破”したような状態に持ち込めるわけだ。イーガ団員を見分ける目をもったユーザーらは、SNS上であの手この手で「イーガ団員あらかじめ撃破法」を考案している。

たとえば上記の動画のユーザーは、雷雨の際に金属製の槍をイーガ団員扮するニセ旅人の後ろに投てき。ニセ旅人が会話を経てイーガ団員に変身し、バックステップした先に見事なタイミングで雷が落ちている。ちなみに金属製の武器を持つイーガ団員は、放っておいても雷に打たれるようである。

そのほかゾナウギアなどを用いて、イーガ団員の“あらかじめ撃破”に特化したさまざまな方法が編み出されている。“空爆”を用いてダイナミックにイーガ団員を葬ったり、逆にわざわざメカで上空に連れ去って爆殺したり、シンプルに足元に爆弾を仕掛けるユーザーも見られる。

本作にて作られたさまざまな工作物が投稿されているRedditコミュニティr/HyruleEngineeringでも、イーガ団員の“あらかじめ撃破”を狙う兵器が考案されている。あるユーザーは「テスラコイル」と称して電気を用いたトラップを作成。雷龍の頭から放たれた電撃を、放水柱に付けた金属製の盾などに伝わせて、イーガ団員を電気の柵で囲い込む構造だ。変装を解いたイーガ団員は逃げられないまま電撃の餌食となるようである。

なお、イーガ団員に会話前から撃破仕込みをする方法は、前作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』においても編み出されていた。話しかける前にバクダン矢を放って、変身後に爆風に巻き込んだり、ビタロックで最大まで力を込めた丸太を当てたりといったいろいろな方法が見られた。イーガ団員をの正体を事前に見破って、ユニークな方法で倒す遊びは前作から受け継がれた要素でもあるわけだ。

また今作では変装や罠の見破り方以外にも、イーガ団員たちの“弱み”は発見されている。たとえばイーガ団員は変装だけでなく、“バナナの罠”を仕掛けてくることもある。罠として置かれたバナナを拾ってしまうと、木に扮して手ぐすね引いて隠れていたイーガ団員たちが現れるわけだ。一方でフィールドにぽつりと置かれたバナナと3本の木は不自然であり、罠を見破るのは容易いだろう。物々しい戦闘メカをあらかじめ用意しておき、現れたイーガ団員たちを一網打尽にする様子も投稿されている。

さらに地底にてゾナウギアで飛行するイーガ団員たちは、リンクが飛行機に乗り込むと大慌てで何も手につかなくなるという可愛い一面を覗かせる。ちなみにこれは団長であるコーガ様も同じ。コーガ様との戦いでは、マシンに乗り込むと慌てふためいて大きな隙を見せてくれる。なお一部の戦いではコーガ様が呼び出したマシンに、コーガ様本人よりも早く乗り込んで奪い取ることも可能。くるくると回りながら自分のマシンを追いかけるコーガ様の姿を拝める。

本作でもさまざまな弱みを発見されているイーガ団員たち。中でもあらかじめ撃破する方法については、ウルトラハンドやゾナウギアといった新要素によって、さまざまなアプローチが考案されている点は印象的だ。イーガ団員を“あらかじめ撃破”するためには、話しかけて変身させなければならないため、タイミングよく攻撃が始まるような仕組みが必要となる。そのためにはほかの攻撃メカとはひと味違う発想も必要になりそうだ。イーガ団員の弱みを上手く利用しつつ、工夫を凝らした罠を仕掛けてみるのも面白いかもしれない。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』はNintendo Switch向けに発売中だ。


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2023-06-29 07:56:17Z
https://news.google.com/rss/articles/CBMiPGh0dHBzOi8vYXV0b21hdG9uLW1lZGlhLmNvbS9hcnRpY2xlcy9uZXdzanAvMjAyMzA2MjktMjUzODc4L9IBAA?oc=5

2023年のバロンドールはいつ 有力候補や歴代受賞者は - Sporting News

2023年のバロンドールは、サッカー界最高の名誉ある個人賞における主役の交代を象徴するかもしれない。クリスティアーノ・ロナウドとリオネル・メッシの支配がさらに薄まっているからだ。

C・ロナウドとメッシは、バロンドールの歴史で最も多くの成功を収めてきた選手たちだ。2008年からの彼らの支配において、メッシは7回、C・ロナウドは5回受賞している。

しかし、メッシは素晴らしい活躍を見せながらも、過去4回のバロンドールで受賞は2回。2018年はルカ・モドリッチ、2022年はカリム・ベンゼマが受賞した。

夏にアル・イテハドへ移籍したベンゼマは、レアル・マドリーでシーズン終盤にケガに泣かされたことで、連覇の可能性が低くなったかもしれない。一方で、アーリング・ハーランドとキリアン・エンバペは、次のヘビー級コンビとしてライバル関係をさらに激しくしていくだろう。

2023年のバロンドールはいつ?

ノミネートのショートリストが発表されるのは、現地時間2023年9月6日。授賞式は10月30日に行われる。

引き続き、暦年(1月から12月)ではなく、シーズン(8月から7月)のパフォーマンスを考慮するという方針だ。

2023年のバロンドールの投票者は?

男子のバロンドールは、世界中の180名のジャーナリストによる投票で決まる。ジャーナリストは各国から1名ずつだ。

ジャーナリストは30人のショートリストから上位5名を選出。1位の選手が5ポイントを獲得し、2位の選手が4ポイント、3位が3ポイント…とポイントを獲得する。

合計ポイントが最も多かった選手が、バロンドールの受賞者だ。ポイントが並ぶことはないだろうが、その場合は1位票が多かった選手が受賞する。

ジャーナリストたちは個人のパフォーマンスに基づいて投票するように指示され、チームのタイトルは二次的な要因とされる。

2023年のバロンドール有力候補

パリ・サンジェルマン(PSG)が2022-2023シーズンのチャンピオンズリーグで失敗し、そのPSGを退団することになったにもかかわらず、メッシはバロンドールの有力候補だ。

PSGでのラストシーズンで20ゴールを記録したのに加え、メッシの素晴らしいリーダーシップは、アルゼンチン代表が2022年ワールドカップで優勝する上で重要な要因となった。

続いて候補となるのは、マンチェスター・シティのハーランドだ。ジョゼップ・グアルディオラ監督率いるシティでの1年目でセンセーショナルな活躍を見せ、初受賞の可能性がある。

歴代のバロンドール受賞者

1956年に初めてバロンドールを受賞したのは、イングランドサッカー界のレジェンドのひとりであるスタンリー・マシューズだ。

1970年代にはオランダの巨人ヨハン・クライフが初めて3回の受賞を達成。1980年代にはフランスのスターだったミシェル・プラティニが初めて3連覇を成し遂げた。

メッシとC・ロナウドは2008年以降のここ14回のバロンドールのうち、12回でどちらかが受賞している。残る2回はモドリッチとベンゼマが受賞した。

選手 クラブ
1956 スタンリー・マシューズ ブラックプール
1957 アルフレッド・ディ・ステファノ レアル・マドリー
1958 レイモン・コパ レアル・マドリー
1959 アルフレッド・ディ・ステファノ レアル・マドリー
1960 ルイス・スアレス バルセロナ
1961 オマール・シボリ ユベントス
1962 ヨゼフ・マソプスト ドゥクラ・プラハ
1963 レフ・ヤシン ディナモ・モスクワ
1964 デニス・ロー マンチェスター・ユナイテッド
1965 エウゼビオ ベンフィカ
1966 ボビー・チャールトン マンチェスター・ユナイテッド
1967 アルベルト・フロリアン フェレンツバロシュ
1968 ジョージ・ベスト マンチェスター・ユナイテッド
1969 ジャンニ・リベラ ミラン
1970 ゲルト・ミュラー バイエルン・ミュンヘン
1971 ヨハン・クライフ アヤックス
1972 フランツ・ベッケンバウアー バイエルン・ミュンヘン
1973 ヨハン・クライフ バルセロナ
1974 ヨハン・クライフ バルセロナ
1975 オレグ・ブロヒン ディナモ・キーウ
1976 フランツ・ベッケンバウアー バイエルン・ミュンヘン
1977 アラン・シモンセン ボルシアMG
1978 ケビン・キーガン ハンブルガーSV
1979 ケビン・キーガン ハンブルガーSV
1980 カール=ハインツ・ルンメニゲ バイエルン・ミュンヘン
1981 カール=ハインツ・ルンメニゲ バイエルン・ミュンヘン
1982 パオロ・ロッシ ユベントス
1983 ミシェル・プラティニ ユベントス
1984 ミシェル・プラティニ ユベントス
1985 ミシェル・プラティニ ユベントス
1986 イーゴリ・ベラノフ ディナモ・キーウ
1987 ルート・フリット ミラン
1988 マルコ・ファン・バステン ミラン
1989 マルコ・ファン・バステン ミラン
1990 ローター・マテウス インテル
1991 ジャン=ピエール・パパン マルセイユ
1992 マルコ・ファン・バステン ミラン
1993 ロベルト・バッジョ ユベントス
1994 フリスト・ストイチコフ バルセロナ
1995 ジョージ・ウェア ミラン
1996 マティアス・ザマー ボルシア・ドルトムント
1997 ロナウド インテル
1998 ジネディーヌ・ジダン ユベントス
1999 リバウド バルセロナ
2000 ルイス・フィーゴ レアル・マドリー
2001 マイケル・オーウェン リバプール
2002 ロナウド レアル・マドリー
2003 パベル・ネドベド ユベントス
2004 アンドリー・シェフチェンコ ミラン
2005 ロナウジーニョ バルセロナ
2006 ファビオ・カンナバーロ レアル・マドリー
2007 カカー ミラン
2008 クリスティアーノ・ロナウド マンチェスター・ユナイテッド
2009 リオネル・メッシ バルセロナ
2010 リオネル・メッシ バルセロナ
2011 リオネル・メッシ バルセロナ
2012 リオネル・メッシ バルセロナ
2013 クリスティアーノ・ロナウド レアル・マドリー
2014 クリスティアーノ・ロナウド レアル・マドリー
2015 リオネル・メッシ バルセロナ
2016 クリスティアーノ・ロナウド レアル・マドリー
2017 クリスティアーノ・ロナウド レアル・マドリー
2018 ルカ・モドリッチ レアル・マドリー
2019 リオネル・メッシ バルセロナ
2020
2021 リオネル・メッシ パリ・サンジェルマン
2022 カリム・ベンゼマ レアル・マドリー

原文:When is Ballon d'Or 2023? Key date for major football award(抄訳)
翻訳:スポーティングニュース日本版編集部

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エギングアオリイカが釣れやすい時合いはいつ1日3回の ... - ルアマガ

春はでかイカのシーズンと言われても、日中に1kg超はなかなか出会えない…。というアナタに、関西のエギング激戦区で活躍するエキスパート釣り師が、苦手意識を克服する方法を伝授!「釣るタイミング・場所・釣り方を合わせることが重要。でかイカに出会うための近道を教えます!」
※本記事は『ルアーマガジンソルト2021年6月号』より抜粋して構成しています

>>エギング記事の写真とイラスト<<

解説アングラー紹介

池内 修次(いけうち・しゅうじ)

太平洋側にも日本海側にもアクセスしやすい京都府在住。年間通してアオリイカを追い続けるエギングのスペシャリストだ。中層のエギングを得意とし、釣り場で釣果と笑顔を絶やさないのが持ち味。デュエル・ヨーヅリのプロスタッフ。

でかイカ捕獲への道は、釣行前から始まっている!

池内さんが地元の京都から駆る車は、紀伊半島南紀エリアを目指していた。実釣を行ったのは早春頃だ。

池内「紀伊半島で大きな春イカが狙えるのが、水温が上がりやすい串本を中心とした南紀エリア。季節が進めば中紀、紀北。季節が進めば、大阪の泉南エリアで春イカが狙えます。春も後半になると、南紀エリアは逆にサイズが落ちてきやすいですね」

春は産卵行動をとる親イカの個体数が多く、捕食や繁殖で岸に寄るため、エギングで大型イカが狙いやすくなる。「南紀や九州南部など温暖な地域は早春から狙えますが、全国的に見ればGW前後からが本格的な春イカシーズン。瀬戸内や日本海側で釣れはじめるのもその頃です」

どこで釣れているか。春イカ捕獲は情報収集が重要?

池内「ですね。可能性が高いエリアだけでなく水温、天候、潮汐なども事前に調べておきます」

【釣行前に調べるべき4つの項目】

池内「基本的に過去の実績や釣果情報のあるエリアに釣行しますが、水温16℃以上が大前提。ネットなどで釣行予定エリアの水温を調べます。次に天気予報をチェック。風向を見て風裏エリアを予測。天気も例えば曇りなら朝マヅメの照度変化は少ないけれど朝の高活性が長引くかも。低照度ならこのカラーが効くはずや! と釣行前のルーティンもワクワクが止まりません!」

  • 水温は16℃以上あるか
  • 釣り場の風向、風力、天気
  • 釣果情報
  • 潮汐(昼マヅメを推測)

でかイカ捕獲のルーティンは釣行前からはじまっている?

池内「そこは重要です。“昼マヅメ”のチャンスもありますから」

“昼マヅメ”ですか?

池内「僕はデイゲームが好き。夜間に月明かりが効きにくい新月回りが有利になります。しかも今日は中潮。明日は小潮で潮が動きやすく、日中に干潮を迎える。潮止まり前後でボコボコッと釣れる可能性が上がる。それが“昼マヅメ”です」

池内「アオリイカは潮の流れやベイトの動きなどちょっとした変化で捕食のスイッチが入ります。いつでも釣れる可能性はありますが、日中にチャンスが高まるわかりやすい時合いが3度のマヅメ。朝夕マヅメの照度変化と、日中の潮止まり前後。潮が変化するタイミングの“昼マヅメ”に集中。操作するエギの抵抗が重くなった途端、ドンッとくることも多いですからね」

実釣2日間で“昼マヅメ”の好機は2回あるということに。

池内「当然、朝夕マヅメもチャンスです。そして第三のマヅメといえる時合いが日中の潮止まり前後。一般のアングラーの皆さんは休日が決まっていて、潮回りを選んで釣行するのは難しいと思います。でも朝、日中、夕方と好機のピークは3度あります。照度や潮が変化するタイミングを組み込んだ実釣プランを立てる。それが春の大型イカ捕獲への第一歩になります」

心強いバディが実釣をサポート
実釣は池内さんの釣友、仙波勝也(せんば・かつや)さんも同行。NBCソルトチャプターなどの大会で優勝、入賞多数。ホームの紀伊半島を知り尽くすエギングの大ベテランだ。

湾の中にあるワンドで捕食回遊から産卵意識まで迎撃!

実釣現場に着くと、池内さんと同釣者の仙波さんがとった行動が水温の計測だ。

池内「例えばワンドの奥は16℃。ワンド入り口の岬周りが18℃だったら岬周りのほうが断然に良いです」

現場でこまめに水温を計るのも2人のエキスパートにとっては春イカ捕獲のルーティンだ。

釣り場に立ったら水温計測がルーティン!
池内「湾が違えば水温は変わるし、同じワンドでも奥と入り口で水温差があることも多い。水温が低めの春イカシーズン序盤ほど水温が高めのエリアで釣りをするようにします。エギを触ってほかの場所より温かいか、冷たいかを感じることも重要です」

コーモラン(CORMORAN)

池内「春は色々なタイプのイカがいますからね。沖から岸寄りにさしてくる途中のイカも居れば、藻場周りで産卵を意識しているイカもいます。夕マヅメから朝マヅメにかけて水深1~2mのシャローで捕食行動をとるイカもいます」

どのタイプのイカを狙うか、ですね?

池内「すべて狙います(笑)。朝昼夕の3度のマヅメを絡めて効率良く釣りができるのが、大きな湾の中にあるワンドです。とくにワンドの入り口が深くて潮通しが良ければ期待が持てます」

藻場にこだわらず湾内のワンドで包囲網をかける
池内「潮通しの良いワンド入り口のカケアガリはイカの通り道。地形変化に足を止めるイカも多い。ワンド奥に藻場があれば、そこに向かうイカもいます。また、ワンドに小魚が入ってそれを追い込んで捕食するイカもいます。藻場にこだわらず、様々なタイプの春イカを狙いましょう。ちなみに藻場を狙うときは海藻帯の際や藻面をスローに探ります」

大きな湾の中にあるワンドに様々なタイプの春イカが居る?

池内「例えば朝マヅメは夜間に浅場で捕食していたイカの居残り組が狙えます。ワンド入り口は沖に戻るイカの通り道になるし、逆に夕マヅメは捕食で上がってくるイカを待ち伏せ。カケアガリなどの地形変化や障害物に足を止めるイカも多い。藻場周りでうろちょろするイカも増える。昼マズメでボコボコッと連発も少なくないです」

水色はささ濁りがベター。苦潮には注意!
池内「春は水温の上昇や雨で潮が濁ることが多いです。大雨による急激な濁りはNGですけど、逆にどクリアもかけたイカにポッとスミを吐かれると一気に警戒心が高まる。ささ濁りくらいが釣りやすいです」
仙波「春が深まるほど水中の生命感が消える苦潮が入りやすい。ベイトの気配がないエリアはパスしたほうがええですわ」

潮目やベイトの存在など釣り場選びの基本も忘れずに!
池内「沖から潮目が入ってきたり、ベイトフィッシュの群れが次々と動き出したタイミングで喰うことも多い。潮通しが良い、ベイトがいるといった釣り場選びの基本は厳守です」

池内さん使用、春エギングタックル紹介

池内「EZ-Qキャスト 喰わせラトルは潮をかませて水中に置きにいきたいのでラインは潮に馴染みやすいサスペンドタイプ。アーマードF+プロトを使います。ダート系のエギは高さを稼ぎつつ横ダートを見せたいのでフローティングのハードコアX8プロです」

[使用タックルデータ]
左●ロッド:アサルトジェット82ML(ゼスタ)●リール:イグジスト2500(DAIWA)●ライン:アーマードF+プロト0.6号(デュエル)●リーダー:ハードコアエギングリーダー2.5号(デュエル)

右●ロッド:アサルトジェット75MMH(ゼスタ)●リール:セルテート2500(DAIWA)●ライン:ハードコアX8プロ0.6号(デュエル)●リーダー:ハードコアエギングリーダー2.5号(デュエル)
※2021年のものです

春イカシーズンも終盤戦。場所を選べば、良型を狙えるチャンスもあるはず。池内さんの理論を是非、参考にしてみてほしい。

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マイクロソフト、スクエニやセガ買収を過去に検討-裁判資料で判明 - ブルームバーグ

マイクロソフト、スクエニやセガ買収を過去に検討-裁判資料で判明 - ブルームバーグ

マイクロソフトが日本のゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスの買収を2019年時点で検討していたことが、米連邦取引委員会(FTC)がマイクロソフトを相手取って起こした反トラスト法(独占禁止法)訴訟の関連文書から明らかになった。

  米政府は、マイクロソフトが「コール オブ デューティ」などのゲームタイトルを抱える米アクティビジョン・ブリザードを690億ドル(約9兆9540億円)で買収する計画を阻止するために提訴。同文書は裁判資料として提出されたもので、マイクロソフトがセガと米バンジーの買収も検討していたことが分かった。

  新作「ファイナルファンタジー16」を含むスクエニのゲームタイトルの多くは、マイクロソフトのゲーム機「Xbox」の主要なライバルであるソニーグループの「プレイステーション」に独占供給されている。スクエニは21年、複数の買い手候補が同社に関心を示しているとの報道を巡り、「当社内にて、社全体もしくは一部事業の売却に関して検討している事実はなく、そのような提案を第三者から受けた事実もない」とコメントしていた。

  しかしマイクロソフトの内部資料は、同社がスクエニを視野に入れていたことを示している。

  19年時点のメモはマイクロソフトのゲームのサブスクリプションサービスと次期Xbox機に言及。「スクウェア・エニックスを買収すれば、『Xboxゲームパス』の成長を加速させ、『プロジェクト・スカーレット』を成功に導く貴重なコンテンツ資産を提供するだろう」と指摘した。モバイル分野やアジアでもプラスになり得るとした。

  同訴訟の過去の書類は、バンジーとセガも買収ターゲットだったことを示した。マイクロソフトはゲームパスやパソコンおよびゲーム機の同社エコシステムに顧客を引き付けるのに、両社のゲームがどのように寄与し得るか検討したという。ソニーは22年、人気タイトル「デスティニー」を抱えるバンジーを36億ドルで買収することを合意した。

  マイクロソフトがもっと過去にスクエニに目を向けたことはあった。マイクロソフトが01年にリリースされた初代Xboxの開発に取り組んでいたころ、同社幹部はスクエニの前身企業の幹部と面会するため日本を訪れていた。価格が低過ぎるとバンカーが指摘したことで協議は決裂したと、ブルームバーグは以前報じていた

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原題:Microsoft Eyed Buying Square Enix, Sega and Bungie, Docs Show(抜粋)

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2023-06-29 02:16:29Z
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世界シェア1位のARメガネがもっと簡単につながる「XREAL Beam」 - GIZMODO JAPAN

世界シェア1位のARメガネがもっと簡単につながる「XREAL Beam」 - GIZMODO JAPAN

デザイン、好き。

メガネ型のディスプレイ「XREAL Air(旧名Nreal Air)」といえば、ゴロ寝しながら大画面でスマホやゲームの画面を楽しめるARグラスです。以前体験してきましたが、メガネで映像を見るのって、意外と違和感ないんですよねー。

そして先日、「XREAL Air」と組み合わせて使う新製品「XREAL Beam」が先日発表されました。価格は1万5980円で、2023年7月後半に発送予定。

230628xrealbeam_02

コレです。まるで懐かしのiPod classicのようなデザインですが、いったいどう使うのか。東京ビッグサイトで開催された第3回XR総合展【夏】にて体験してきました。

目の前に大画面がやってくる!

230628xrealbeam_03

その前に「XREAL Air」について、かんたんに紹介しますね。これはメガネ型のディスプレイで、装着すると目の前に映像が投影されるというものです。未来のデバイスっぽいよねぇ。

230628xrealbeam_04
220825-nreal-air-01a

レンズ内側には光学素子が配置され、有機ELに表示された映像を投影してレンズ越しに見えるようになっています。ケーブルで接続したiPhone、Android、Mac、Windows、Nintendo Switch、PS5などの映像を表示することが可能。

Nintendo Switchで使う人に特にオススメ

230628xrealbeam_05

じゃあ今回発表された「XREAL Beam」を使うと、どんなことができるようになるのかご紹介しましょう。どどん。

1. 「Xreal Beam」があればスマホやPCとワイヤレス接続ができる!

2. スマホを充電しながらも使えるようになった(今まではスマホとメガネを直接有線接続していたから充電ができなかった)。

3. Nintendo Switchがドック不要でつながる。Switch→Xreal Beam→Xreal Airとつなげば、場所を問わずARで遊べる

4. 3DoF認識が可能に。見えている映像を空間に固定させる、映像の追従がスムーズになる、映像をワイプ化するサイドビューなどができる。

5. 見えている映像の拡大と縮小が可能。小さい文字もよく見える。

という感じ。特に便利だと感じたのはNintendo Switchとの接続ですね。

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Photo: 山本勇磨
Switch→Xreal Beam→Xreal Airで接続した様子。Switchはワイヤレス接続は不可。

Switchと「XREAL Air」を接続する場合、今まではSwitchのドックを使ったTVモードでしか接続できなかったのが、「XREAL Beam」を使えばSwitch単体でつながるようになりました。ベッドや外出先でも大画面スイッチ、できてしまう…!

どういう仕組みでつながるの?

230628xrealbeam_06

「XREAL Beam」の底面にはType-C端子が2つ。1つは本体の充電やPC、ゲーム機との接続に、もう1つは「XREAL Air」との接続に使います。「XREAL Air」とスマホはワイヤレスでつながるようになったけど、「XREAL Air」自体にはケーブルで接続するかたちです。

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例えばiPhoneと「XREAL Beam」を接続する場合、XREAL BeamのWi-Fiにスマホを接続して画面をミラーリングすれば、「XREAL Air」にiPhoneの画面が表示されます。縦画面、横画面にも対応。

そもそもiPhoneと「XREAL Air」をつなぐ場合、今までは「XREAL Adapter」という専用アダプターに加え、Apple純正の「Lightning - Digital AVアダプタ」が必要でした。「XREAL Beam」があれば、そうした面倒ともおさらばできるわけですね。これは強い。

モバイルバッテリーのようなサイズ感

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「XREAL Beam」のバッテリー容量は4,870mAh、スマホとのワイヤレス接続時は約3.5時間駆動(Nintendo Switchとの接続では約2.5時間駆動)。側面の音量ボタンがかわいい。

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モード切替ボタンはオレンジでさらにかわいい。全体的に丸っとしたフォルムです。

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「XREAL Beam」に「XREAL Air」を繋ぐとこんな感じ。本体前面にはカーソルと戻るボタンがあり、カチカチと押下感のある操作ができます。

20230628-DSCF1489

実際にスマホをワイヤレス接続して使う場合も、操作はスマホをタッチすることになります。

230628xrealbeam_11

本体上部は排気口になっていて、まぁまぁ暖かい空気が出てきます。見えにくいけどシルバーのパーツ右端に電源ボタンが配置されていて、造形物としてみてもかなりおもしろい形状です。水気は厳禁ですね。

XREAL Airユーザーの体験を底上げするアイテム

「XREAL Air」のユーザーにとって、今回の「XREAL Beam」はかなり便利なブツになるはず。PCゲームを「XREAL Air」でプレイすると画面拡大ができるので、より大画面でゲームを楽しみたいって需要にもハマります。もちろん仕事やマルチディスプレイにもヨシ。

いわく、2022年のARヘッドセットランキングにおいて、「XREAL Air」はグローバル市場で37%、コンシューマー市場では57%のシェアを持っているんだとか。日本のシェアもかなり大きいらしいですよ。

「XREAL Air」を中心とした周辺機器は、今後も充実していくかもしれませんね。いずれはメガネ単体でネトフリやYouTubeが見られるようになるのかなー。ディスプレイいらずなエンタメライフ、始まっちゃいそう。

Source:

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2023-06-29 03:45:00Z
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天文学者が「存在しないはずの惑星」を発見 - GIGAZINE(ギガジン)

天文学者が「存在しないはずの惑星」を発見 - GIGAZINE(ギガジン)

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  1. 天文学者が「存在しないはずの惑星」を発見  GIGAZINE(ギガジン)
  2. 国際的な天文学者チームが「本来存在しないはずの惑星」発見 科学誌で報告 (2023年6月29日掲載) - ライブドアニュース  livedoor
  3. 天文学者が「存在しないはずの惑星」を発見 - ライブドアニュース  livedoor
  4. Google ニュースですべての記事を見る


2023-06-29 03:21:00Z
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Wednesday, June 28, 2023

東京大学、深海の熱水噴出孔で新細菌 生命の誕生解明に - 日本経済新聞

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2023-06-28 05:00:00Z
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夏期講習中央法学部の受験生対象合格レベルの出願書類を ... - PR TIMES

  • 講習の内容

中央法学部の提出書類を”すべて”対策します。

中央大学の提出書類は「志望理由書」「自己アピール書」「付属書類」「出願者経歴書」など、他の大学に比べて多い上に、クオリティーも求められます。

「自己アピール書」「付属書類」に関しては記述方法の自由度が高いため「どうやってまとめたらいいの?」「評価のポイントってどこなの?」

という受験生が毎年多くいます。

そんなお悩みの受験生に、毎年慶應SFC合格者を多く送り出しているルークス志塾が、実際に合格した塾生の書類を参考にし、作成のポイントなどを解説しながら、”あなたの中央法学部に提出する書類をすべて対策します”!

  • キャンペーン概要

■日程:

7/1~9/6

詳細は校舎の塾生数によって決まります。直接各校舎に問い合わせください。

■対象者:

・中央法学部の出願書類をどうやってまとめたらいいか困っている人

・書類の作成をやっているけれど、自己流だからこれでいいのかわからない人

・自由記述、任意提出書類、活動報告書はどうやってまとめればいいのかわからない人

■実施場所:

ルークス志塾各校舎(オンライン受講も可能)

■料金:

【30コマパック】 ¥283,800円(税込)

まだすべての書類が完成していない場合、基本的にこちらのパックでの受講を推奨しております。

【42コマパック】 ¥323,800円(税込)

入塾してから日が浅い人、合格に対する不安が大きい人向けです。また、来校が難しく、オンラインでの対応等が必要になる場合もオススメです。講師側で多めのケアを行います。

※別途入塾金33,000(税込)円がかかります。

【早期入塾者特典】

6月末までの入塾で、上記の受講料から4万円引き(税込)させていただきます!

【併願割引】

ルークス志塾では、中央法学部対策に①慶應SFC入試対策、②慶應法学部FIT入試対策の夏期講習も実施中です。中央法学部の夏期講習と共に①、②を申し込んでいただきますと、下記のように割引を致します。

◯中央法学部夏期講習と①もしくは②の2講座をお申し込みの場合

合計金額から8万円引き(税込)

◯中央法学部夏期講習と①と②の3講座をお申し込みの場合 

合計金額から16万円引(税込)

とさせていただきます。

 

  • 申し込み方法

https://aogijuku.com/campaign/curriculumplan/seasoncourse/summer-chuo-hou/ 

上記のHP最下部の「お申し込みフォーム」から渋谷校舎へお問い合わせください。参加をご希望の方に、事務より申込書をお渡しします。

下記フォームより、以下事項を明記のうえご送信ください。

①希望校舎を選択

②希望日程・時間の欄に「夏期講習 中央法学部」と記入し、ご希望の日時を記入

※オンライン希望の場合は、必ず「オンライン希望」という文言を添えてください。

※各校舎では無料相談も承っております。予約をご希望の方は、「お申し込みフォーム」に無料相談の希望日程・時間をご記入ください。

●Loohcs株式会社

代表取締役:嶺井 祐輝

所在地:150-0031 東京都渋谷区桜丘町16-12 桜丘フロントビル 3階(渋谷本校)

Webサイト:https://aogijuku.com/ 

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Tuesday, June 27, 2023

車のバッテリー状態を確認できるアプリが中国に位置情報を送信していたことが判明、アプリは10万回以上ダウンロードされ日本でも利用されている - GIGAZINE(ギガジン)

車のバッテリー状態を確認できるアプリが中国に位置情報を送信していたことが判明、アプリは10万回以上ダウンロードされ日本でも利用されている - GIGAZINE(ギガジン)

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車のバッテリー状態を確認できるアプリが中国に位置情報を送信していたことが判明、アプリは10万回以上ダウンロードされ日本でも利用されている  GIGAZINE(ギガジン)

2023-06-27 07:18:45Z
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投資信託入門売買のベストタイミングはいつ - Yahoo!ファイナンス

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2023年度版夏のボーナスはいつ支給される 過去の平均支給額 ... - ARUHIマガジン

コロナ禍もようやく落ち着きました。今年のゴールデンウイークは久し振りに旅行やレジャーでたくさんお金を使い、早くも夏のボーナスを心待ちにしている人も多いのではないでしょうか? 今回は待ち遠しい夏のボーナスを取り上げていきます。

1.2023年夏のボーナスはいつ頃支給される?

賞与は給与とは別に支給される特別なお金です。一般的には年2回に分けて支給する会社が多いですが、年1回、年3回という会社もあります。そもそも給与と違って法律で支給が義務付けられているわけではありませんので、支給しない会社もあります。

呼び方も「夏季(期末)手当」、「賞与」、「ボーナス」、「決算手当」など会社によって異なりますし、支給時期も会社によって違います。支給月は、民間企業の場合は夏のボーナスは6月下旬から7月上旬くらいに支給する会社が一般的です。なお、公務員の夏のボーナス支給日は6月30日と法律で決められています。

2.今年入社したばかりの新入社員も支給されるの?

今年入社したばかりの新入社員の方は、自分達も夏のボーナスがもらえるのか気になるところですね。実は、夏のボーナスの算定期間は、一般的に前年10月~3月となっています。新入社員の方はまだその時期は入社していないので、制度上は支給の対象外です。

とは言え、がっかりするのは早いです。2022年度の産労総合研究所の調べでは、 新入社員に対して「何らかの夏季賞与を支給する」と回答した企業は全体の約8割。また、実際の夏季賞与・一時金の平均支給額は、大学卒で89,334円、高校卒で73,848円でした。昨年よりも景気が回復していることから考えると、今年の支給も期待できそうです。

もちろん金額は多くはないかもしれませんが、「給与とは別に支給される臨時の収入」と考えれば嬉しいですね。しっかり計画を立てて使いたいものです。

3.ボーナスから控除されるお金は?

ボーナスも給料と同じく、額面通りにもらえるわけではありません。健康保険料、厚生年金保険料、雇用保険料、所得税、40歳以上の方はさらに健康保険料に介護保険料が加わった金額が控除されます。住民税が控除されない、というのはせめてもの救いですね。なお、年4回以上に分けて支給されるボーナスは給与に含めて計算するため、社会保険料の控除額は給与に合算して計算されます。

また、ボーナスの額が、健康保険では年度(4月1日から翌年3月31日まで)の累計で573万円を超えたとき、厚生年金保険では1回当たりの金額が150万円を超えたときは、それぞれ超えた分については保険料がかかりません。

控除額は、項目ごとに計算方法が異なります。

健康保険料

ボーナスの額の1,000円未満を切り捨てた額×健康保険料率

健康保険料率は、健康保険組合では組合ごとに違い、協会けんぽでは都道府県によって保険料率が異なります。東京都の場合10%(令和5年4月から適用)、労使折半なので実質従業員負担は5%です。

介護保険料

ボーナスの額の1,000円未満を切り捨てた額×介護保険料率

健康保険の被保険者のうち、40歳以上64歳以下の人について控除されます。協会けんぽの保険料率は全国一律で1.82%(令和5年3月分から適用)、労使折半ですから実質従業員負担は0.91%です。健康保険組合では組合ごとに料率は異なります。

厚生年金保険料

ボーナスの額の1,000円未満を切り捨てた額×厚生年金保険料率

厚生年金保険料の保険料率は全国一律18.30%(一般・坑内員・船員の場合。また厚生年金基金に加入している人を除く)。こちらも労使折半なので従業員の負担は9.15%です。

雇用保険料

ボーナスの税引き前の総支給額×雇用保険料率

コロナの影響で雇用保険料率は上昇傾向にあり、令和5年4月からは従業員負担分は一般業種で0.6%と、令和4年4月時点の0.3%から比べると倍になっています。

所得税

(ボーナスの金額-社会保険料)×税率(算出率)

給与の所得税計算とは少し異なり、原則、「前月の社会保険料等控除後の給与額」を「賞与に対する源泉徴収税額の算出率の表」に当てはめて、ボーナスだけの税率を使います。例えば、「前月の社会保険料等控除後の給与額」が300,000円、扶養親族等の数が1人であれば、税率(算出率)は、6.126%です。

介護保険料を含めると社会保険料でも15%以上も控除されてしまうので、手取りは思ったよりも少ないでしょう。また、昨年度よりも健康保険料・介護保険料・雇用保険料が上がっているので、仮に昨年の夏のボーナスと同じ額だったとしても手取りは減る、という点は要注意ですね。

4.2022年の夏のボーナス支給額はいくらだった?

2022年度の夏のボーナスを支給した事業所の1人あたりの平均額は38万9,331円で、前年の夏と比べて2.4%増加しました。増加は2年ぶり。コロナ禍からの回復でようやく大企業を中心にボーナスの支給額も戻ってきた、というところでしょう。

ただし、やはり会社規模や業種によってボーナスの支給実績に差があるのが現状です。

事業所規模別の令和4年夏季賞与の労働者1人平均賞与額
出典:厚生労働省「毎月勤労統計

従業員が多く会社の規模が大きいほどボーナス支給額が多くなる傾向で、30人未満の企業では、令和3年と比較して支給額が減少してしまっています。

産業別の令和4年夏季賞与の労働者1人平均賞与額
出典:厚生労働省「毎月勤労統計」 (事業所規模5人以上)

業種によっても随分支給平均額が違いますね。コロナ禍で特に影響が大きかった「鉱業、採石業等」「飲食サービス業等」「生活関連サービス等」「運輸業、郵便業」といった業種で、ボーナスの支給額が大幅に増えていることからも、徐々に経済も回復しつつあることがわかります。自分の勤務先の業種をチェックして参考にしてみてください。

ちなみに、ここでの「労働者1人平均賞与額」は事業所で賞与を受けていない労働者も含めた全常用労働者が対象なので、賞与の支給を受けた人の実感としては、平均額は思ったよりも少ない、と感じるかもしれません。

5.2023年夏のボーナスは支給増が期待!?

昨年度の夏のボーナス支給額を確認したところで、今年の夏のボーナスは増えそうかどうかが、気になるところです。

三菱UFJリサーチ&コンサルティング株式会社の経済レポートによると、「コロナ禍の影響が一段と和らいだことに加え、良好な企業業績と雇用情勢により、2023年夏の民間企業(調 査産業計 ・事業所規模5人以上)のボーナスは、前年比+2.8% と2年連続で高めの伸びが見込まれる」とのことです。もちろんボーナスは個々企業や個人の業績などによって最終的には決まるので、実際に支給されてみないとわかりませんが期待できそうですね。

最後に、昨年の「夏のボーナスの使い道アンケート結果」をご紹介します。

【1位】貯金・預金……34.8%
【2位】旅行(宿泊を伴うもの)……7.8%
【3位】食品(ふだん食べるもの)……6.4%

出典:「第53回 Ponta消費意識調査 2022年6月発表」(株式会社ロイヤリティ マーケティング)

以下、外食、財形貯蓄、衣服、ローンや借入の返済などでした。ボーナスはしっかり貯める、というのが一般的なようですね。「もうすでに夏のボーナスの使い道が決まっている」という人もいるかもしれませんが、あなたは何に使いますか?

※本記事の掲載内容は執筆時点の情報に基づき作成されています。公開後に制度・内容が変更される場合がありますので、それぞれのホームページなどで最新情報の確認をお願いします。
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任天堂が株主総会の質疑応答を公開。次世代機への移行はニンテンドーアカウントを活用する方針、3DSソフトを遊べるサービスについては「現時点でお話しできることはない」 - 電ファミニコゲーマー

任天堂が株主総会の質疑応答を公開。次世代機への移行はニンテンドーアカウントを活用する方針、3DSソフトを遊べるサービスについては「現時点でお話しできることはない」 - 電ファミニコゲーマー

 任天堂は6月27日(火)、同社が運営する公式Twitterアカウント「任天堂株式会社(企業広報・IR)」上の発言として、6月23日(金)に開催された「第83期 定時株主総会」における質疑応答の要旨をPDF形式で公開したと発表した。

 任天堂は玩具・コンピュータゲームの開発や製造、販売をおこなっている、日本の企業である。1889年の創業以来、花札やトランプの製造で高い知名度を獲得したほか、1983年には家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」を発売。家庭用ゲーム機やソフト開発でも世界的に有名な企業となった。

 先の6月21日には同社が展開する最新型の家庭用ゲーム機Nintendo Switchで販売予定のソフトを紹介する「Nintendo Direct」を公開し、大きな話題を呼んだ。

 今回の発表では、2017年の発売から今年で7年目となるNintendo Switchの次世代機への移行に関する質問や、大阪に存在するテーマパークであるユニバーサルスタジオジャパン(USJ)内で展開中のエリア「スーパー・ニンテンドー・ワールド」の拡大に関する質問など、様々な質問と任天堂側からの回答が公開された。

 以下に、今回発表された質疑を引用する。質疑応答の原文を確認したい方は任天堂の公式サイトをチェックしてほしい。

──Wii UからNintendo Switchに移行した時のようにソフトの引き継ぎができないと不便なので、Nintendo Switchで購入したダウンロードソフトを将来のゲーム機で引き継いで遊べるようにしてもらいたいと思うが、考えを聞かせてほしい。

代表取締役社⻑ 古川俊太郎氏(以下、古川氏):

 当社は、将来のハードウェアの仕様について、常にさまざまな検討を行っていますが、この場において将来のハードウェアに関する具体的なコメントは控えさせていただきます。

 Nintendo Switchソフトウェアの販売形態には、店頭でゲームカードを買っていただくパッケージソフトのほか、ゲーム機にソフトウェアをダウンロードしていただくパッケージ併売ダウンロードソフトやダウンロード専売ソフトなどがあります。多くのお客様がNintendo Switchにおいて、ダウンロードソフトやダウンロード専売ソフトで遊んでいただいており、これまでのゲーム機と比べてもデジタル売上高比率が上昇しています。当社としては今後も引き続きハード・ソフト一体型のゲーム専用機によるユニークな遊びを提案していきたいと考えていますので、ご期待いただければと存じます。

──「Nintendo Direct 2023.6.21」でファミコン40周年のキャンペーンの発表があった。(私の)父はファミコンで遊んでいたが、息子の私もNintendo Switchをプレイしている。世代や国境を超えて愛される任天堂の強みについて考えを聞かせてほしい。

古川氏:

 ファミコンは今年で発売から40周年を迎えます。思い起こせばファミコンが発売された当時、私は小学校の6年生でした。そうした時代の流れの中で、親の世代や祖父⺟の世代の方々が、お子さんやお孫さんと3世代にわたって、当社のゲーム機で楽しまれている様子を世界中で見ることができるようになりました。

 このことが、⻑年ゲーム専用機のビジネスを続けてきた当社の⼤きな強みとなっているように認識しています。

 そして、多くのお客様に当社のゲームを⻑く遊んでいただく中で、たくさんのキャラクターなどの任天堂IPを育んでいただいたことが、現在の任天堂のブランドの価値につながっていると考えています。引き続き、お客様にユニークな提案を続けていくことで、世界中のお客様に末永く当社のゲーム機で遊んでいただけるように努めてまいります。

──Wii では発売後約6年で後継のWii Uが発売され、ファミコンも約7年で後継のスーパーファミコンが発売された。Nintendo Switchは今年で7年目に入り、終盤の局面に入ってきていると思うが、次世代機への移行に関して具体的な施策があればおしえてほしい。

古川氏:

 Nintendo Switchは累計1億2000万台以上販売しています。当社のゲーム専用機のビジネスの歴史の中においても、7年目となる当期(2024 年3月期)に1500万台のハードウェア、1億8000万本のソフトウェア販売を見込んでいる例はなく、未知の領域に入ったと捉えています。

 今後はハードウェアを過去数年のようなペースで販売することは容易ではないと考えていますが、ソフトウェアに関しては、多くの普及台数を活かしたビジネスができる機会があると考えています。

 昨年の『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』や、今年の『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のように、Nintendo Switchには発売3日間で1000万本以上の販売となったタイトルがありますが、当社の過去のハードウェアではソフトウェアがこれほどのペースで売れた例はありませんでした。

 また、引き続き新作タイトルを発売していくことに加え、発売済みのタイトルについても、追加コンテンツを配信するなどによって、お客様に⻑く遊んでいただきたいと考えています。

 次世代機への移行に関しては、以前はハードウェアだけが当社がお客様とつながる手段であり、ハードウェアが新しくなるとお客様との関係を再構築していく必要がありました。一方、NintendoSwitch に関しては、ニンテンドーアカウントを介してさまざまなお客様と直接つながることができています。

 ニンテンドーアカウントは、ゲーム専用機由来だけではなくモバイルアプリ由来も含めて、世界中で多くの方に作成いただき、アカウント数は2億9000万以上となっています。

 Nintendo Switchから次世代機への移行においては、ニンテンドーアカウントを活用しながら、お客様にうまく移行していただけるように努めていきたいと考えております。

──今年5月に株式会社ポケモンによって開催された『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の公式⼤会でシステムトラブルがあった。こうした経験を踏まえ、今後のeスポーツへの取り組みについておしえてほしい。

古川氏:

 ご指摘のシステムトラブルについては承知しております。ポケモン全般のイベントを含むブランドマネジメントに関しては、当社の持分法適用会社である株式会社ポケモンが担っており、今後も両社で協力してポケモンの世界を広げていきたいと考えています。

 (当社はeスポーツと呼称していませんが)ゲーム⼤会というのは、ゲームの楽しさや面白さを、多くの方に共有していただいて、同時に盛り上がることができる魅力あるゲームの楽しみ方の一つだと考えています。当社では以前より、「スプラトゥーン甲子園」など、さまざまなゲーム⼤会を、ゲームを継続して遊んでいただくきっかけや、ゲームをお持ちでないお客様に関心を持っていただくきっかけになればと考えて開催しています。

 そのため、当社主催のゲーム⼤会では、年齢やこれまでのゲームプレイ経験を問わずに、幅広く多くの方にご参加いただけることを重視しています。昨年、日本で開催した当社主催のイベントである「Nintendo Live 2022」においてもさまざまなゲーム⼤会を実施しており、今年はアメリカでも初めて「Nintendo Live 2023Seattle」を開催し、ゲーム⼤会を含めて実施する予定です。

──任天堂は花札やトランプの製造販売をルーツとする会社だが、トレーディングカードの分野においては、2022年でサポートが終了した『TCG ファイアーエムブレム0(サイファ)』以降、新作が出ていない。今後のカードゲームの展開についての考えを教えてほしい。

古川氏:

 カードゲームに関して現時点で何か具体的にお話しできることはありませんが、例えば、(ゲーム機にタッチして連動させるとさまざまな遊びへとつながる)「amiibo」ではフィギュア型の製品だけでなく、『どうぶつの森 amiiboカード』などのカード型の製品も展開しています。当社は娯楽を提供する会社ですので、お客様に面白いと思っていただけるアイデアが生まれれば、ゲーム専用機以外の分野においても積極的に挑戦していきたいと考えています。

──2023年1月20日に発売された『ファイアーエムブレム エンゲージ』について、前作『ファイアーエムブレム 風花雪月』に比べて販売本数が海外を中心に減少している印象がある。前作の場合、以前販売していたカードゲーム『TCG ファイアーエムブレム 0(サイファ)』や関連イベントによって盛り上がりが維持されていたという側面があったと思うが、『ファイアーエムブレム エンゲージ』においてはそのような施策が不足していたので、今後は積極的に検討してはどうか。

古川氏:

 個別のタイトルに限ったお話ではございませんが、お客様にゲームのキャラクターなどのIPへの愛着を末永く持っていただくために、ゲームの中で新しい提案をしていくことはもちろんのこと、ゲーム以外の場でアピールをしていくことも重要だと考えています。

 例えば、キャラクターグッズを直営のオフィシャルストアで販売したり、パートナー企業様にライセンス商品を販売いただいたりするなど、さまざまな場で当社のキャラクターやゲームの世界に触れていただけるように取り組んでいます。こうした取り組みを通じて、今後も当社IPに触れる人口の拡⼤を目指していきたいと考えています。

 「ファイアーエムブレム」シリーズに関連した施策に関しては、貴重なご意見として承らせていただきます。

──先日、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンにある「スーパー・ニンテンドー・ワールド」に行ってきた。非常に楽しかったが、少し狭く感じた。任天堂は、自社のキャラクターで勝負できる力を持っている会社だと思うので、今後もう少しテーマパークを広い地域に展開していったらどうか。

古川氏:

 ユニバーサル・スタジオ・ジャパン様が現在展開している「スーパー・ニンテンドー・ワールド」については今後拡張の予定があり、「ドンキーコング」をテーマにした新しいエリアが2024年に開業する予定です。

 また、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンでは、「スーパー・ニンテンドー・ワールド」のエリア外においても、3 月から開始した「NO LIMIT!パレード」にマリオカートのフロートが参加しており、夏には水かけ祭り「スーパーマリオ・パワーアップ・サマー」も予定されています。

 また、「スーパー・ニンテンドー・ワールド」は⼤阪に続いて、今年、米国のハリウッドでもオープンしました。今後、米国オーランドやシンガポールでもオープンしますので、世界中のより多くのお客様に当社キャラクターに触れていただければと考えています。

代表取締役 フェロー 宮本茂氏:

 家族みんなで遊べる場所(を提供できる)というのが、任天堂の魅力だと認識しています。任天堂のキャラクターやゲームを 3 世代にわたって楽しんでいただいていること、そしてそのような方々が世界中にいらっしゃることは、当社の強みであり、特別なことでもあります。

 モバイルアプリや映画の制作に取り組んだことにより、当社の IP をご存じの方が世界中で増えてきたと実感しています。映画に関しては、ご家族みんなで映画館に行って一緒に楽しまれたという声も多くお聞きしています。

 テーマパークビジネスに関しては、これからも、ユニバーサル・ディスティネーションズ&エクスペリエンシズ様と密接に連携して展開していきたいと思います。詳しくはユニバーサル・ディスティネーションズ&エクスペリエンシズ様からの発表をお待ちください。

 映像も複数の展開をしていきたいと思います。こうした取り組みを通して当社のIPを世界中のあらゆる世代の方々に知っていただき、ご家族で安心して楽しんでいただけるブランドをつくっていけたらと思います。今後も応援をよろしくお願いいたします。

──「スプラトゥーン」シリーズに登場していた「ボーイ」というキャラクターについて、シリーズ最新作の『スプラトゥーン 3』では見た目が選択できるようになったが、「ボーイ」風のデザインの紹介が不十分だったように思う。「スプラトゥーン」シリーズの「ボーイ」には多くのファンがいると思うので、より露出の機会を拡⼤してほしい。

古川氏:

 ゲームの仕様はさまざまな要素を総合的に勘案して決定しており、必ずしもご要望にお応えできるわけではありませんが、貴重なご意見として承らせていただきます。

──今後、「NINTENDO 64 Nintendo Switch Online」のようにニンテンドー3DSのソフトウェアをNintendo Switchで遊べるサービスは考えていないか。

古川氏:

 Nintendo Switch 上で、ファミリーコンピュータやスーパーファミコン、ゲームボーイの一部のタイトルはNintendo Switch Onlineにご加入のお客様に、NINTENDO 64、ゲームボーイアドバンスの一部のタイトルはNintendo Switch Online +追加パックにご加入のお客様に、それぞれ遊んでいただけるようになっています。それ以外のプラットフォームで発売したタイトルにつきましては、ご意見として承りますが、現時点で具体的にお話しできることはございません。

──任天堂は昨年、株式を10分割したが、まだ100株で60万円以上する。さらに2分割か3分割すれば若い人でも買いやすくなり、任天堂の株主になれば任天堂のゲームやグッズを買って応援してくれると思う。株式分割に対する考えを聞かせてほしい。

古川氏:

 当社は、株式分割による投資単位の引下げが、投資家層の拡⼤並びに株式の流動性をさらに高めるための有効な策の一つであると理解し、その実施を慎重に検討してきました。昨年、東京証券取引所の市場再編が完了し、当社がプライム市場に上場したことなどを契機として、株式市場の動向や分割前の当社株式の株価水準、また流動性などを総合的に勘案した結果、10分割の株式分割の実施を決定しました。

 具体的には、昨年の9月30日を基準日、10月1日を効力発生日として当社普通株式を1株につき10株の割合をもって分割をいたしました。

 株式分割後、投資単位の引下げにより、個人株主様を中心に株主数が増加しており、総株主数は分割前の昨年3月末には4万8329名でしたが、分割後の本年3月末には18万7023名となっています。また個人株主様の持株比率の上昇も見られており、投資家層の拡⼤に一定の効果があったと捉えています。

──Nintendo Switchで、ゲームキューブやWii U向けに発売されたソフトウェアを遊べるようにならないのか。

古川氏:

 ゲームキューブ向けに発売したタイトルの中で、直近において『ピクミン 1』『ピクミン 2』(ダウンロード版)のHDバージョンを2023年6月22日よりNintendo Switchで遊んでいただけるようになりました。ご要望については、貴重なご意見として承らせていただきます。

──任天堂は、過去に「任天堂ゲームセミナー(※)」を開催し、またNintendo Switch向けには『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』も発売したが、こうしたゲーム開発に興味を持ってもらえるような活動について教えてほしい。また、本日出席している開発者が、初めてゲーム開発に触れたきっかけを教えてほしい。

古川氏:

 ゲーム開発に興味を持っていただける可能性のある商品の一つとしては、ご発言にあった『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』を展開しており、引き続き多くの方に同タイトルに触れていただきたいと考えています。

取締役 専務執行役員 高橋伸也氏(以下、高橋氏):

 私は小さな頃から絵が好きで、描くことをずっと続けていました。また、中学校や高校時代は数学や理科も好きでした。⼤学生のころにファミリーコンピュータや3DCG(3次元コンピューターグラフィックス)に出合いましたが、3DCGは絵を描くことや数学、理科が合わさったものとして感じられました。3DCGとゲーム開発は近い関係にあると考え、任天堂の採用に応募して、今に至ります。

 「ものづくりが好き」という感覚は今もずっと続いていて、任天堂の開発陣も全員がそう感じ
 て働いていると思います。今後もソフトウェアに限らず新しいものを作っていきたいと考えています。

 (※)2005年から2014年まで開催していた、ゲーム制作を学生の方々に体験していただくことを目的とした実践的セミナー

──Wiiは介護の現場でも活用され、お年寄りに楽しい時間を提供していた。医療やリハビリなどの分野で任天堂のコンテンツを活かせるのではないかと思うが、今後そういった取り組みを行う考えはあるか。

古川氏:

 普段ゲームをされない方にとって、コントローラーを使ってゲームを遊ぶことはハードルが高いのですが、『Nintendo Switch Sports』のように直感的に遊んでいただけるようなタイトルは、幅広く多くの方に楽しんでいただきやすくなっています。

 普段からゲームを遊ばれる方はもちろん、あまりゲームに関心がない方を含めて、幅広い年代の方に気軽に手に取っていただけるタイトルを引き続き作っていきたいと考えています。医療やリハビリなどの分野での当社ゲームの活用に関しては、貴重なご意見として承らせていただきます。

──任天堂のビジネスモデルについて聞きたい。手に取りやすい価格でハードウェアを販売することで、世界中で普及を拡⼤し、そのハードウェアで遊べるソフトウェアをたくさん発売するということが任天堂の利益の源泉だと考えている。

 今すぐ新しいハードウェアを発売するよりも、すでに全世界で1億台以上販売されているNintendo Switchに注力し、今後発売される『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』や『スーパーマリオ RPG』のようなソフトウェアの販売の最⼤化に取り組むことが、任天堂のビジネスにとって最も効果的ではないか。

 また、いずれ次世代機が発売されると思うが、その際は世界中でゲームを楽しみたいお客様の手に商品が渡るように、転売対策をしっかりとってほしい。

古川氏:

 Nintendo Switchはすでに発売から7年目に入りましたが、当社はお客様への受けいれられ方や開発してきたソフトウェアの内容などを考慮して、十分Nintendo Switchでお客様にユニークなご提案ができるだろうという判断のもとに、これまでNintendo Switchに集中してゲーム専用機ビジネスを行ってきました。

 先日のNintendo Directでも発表しましたように、今年もNintendoSwitch向けに多種多様なソフトウェアを開発しておりますので、これらのソフトウェアをなるべく多く販売することでビジネスの最⼤化を目指していきたいと考えております。

 また、新しいハードウェアを発売する時の転売対策に関しては、まずはお客様の需要を満たせる数を生産して出荷することが最重要だと認識しています。その上で、それ以外にも何か可能な対策がないか検討していきます。

──発売から7年目に入ったNintendo Switchのハードウェアのスペックは、開発者が思い描くゲームのアイデアをすべて実現できるものなのか、開発現場の生の声を聞かせてほしい。

高橋氏:

 ゲームソフトの開発者として、Nintendo Switchの性能が足りているか足りていないかと聞かれれば、足りていないとは思っていません。ただ、ゲーム開発者は基本的に欲張りで、ハードの限界を超えてたくさんの要素を取り入れたくなるものです。

 ですが、ある程度制限のある箱の中に、それらの要素をどう収めるかということについては、ファミリーコンピュータの時代から取り組んできましたし、その中で面白いものをどうやってつくっていくかが私たちの仕事で、制限があるからこそできる面白さがあり、実際にそのような面白さを実現できていると思っています。

取締役 上席執行役員 塩田興氏:

 Nintendo Switchに関しては、⻑い間ゲームソフトの開発が行われていますので、その中でいろいろな工夫をして性能の壁を乗り越えたようなこともございました。現在でも、システムを開発しているメンバーがゲーム開発者の声を聞いて、少しでもスムーズに、また⻑くNintendo Switchでソフトウェアを開発できるよう、継続的な取り組みを行っています。

──今年度、従業員の基本給の増額を発表していたが、これは、優秀な従業員の定着のために非常にポジティブな取り組みだと考えている。一方で、従業員の基本給を増額するということは配当金の原資を減らすことにもつながるため、機関投資家からは何かネガティブな意見があったのではないかと想像する。

 今回の賃上げに対して、機関投資家や従業員、同業他社などからどのような反応があったかを聞かせてほしい。

古川氏:

 当社が今後も高い競争力を維持していくためには、これまでさまざまなヒット商品を生み出し、ブランドを築き上げてきた優秀な人材を⼤切にしていくことが最も重要だと考えています。現在、世界規模で例を見ない物価上昇が続いており、日本においても、日々の生活の中で金銭面の負担感が増してきていると認識しています。

 そこで、⻑期的かつ継続的な環境変化に対応するために、当社では2023年4月より、契約社員・嘱託社員・アルバイトを含む全社員の基本給を定期昇給とは別に10%増額しました。また、採用の競争力を強化し、中⻑期的に会社の総合力を高めるために、新卒社員の初任給も合わせて約10%の引上げを行いました。

 今回の基本給の増額に対してはさまざまな反応があり、配当の原資を減らすというコメントもいただきましたが、中⻑期的な視点で人材戦略を重要視する機関投資家からはポジティブな反応もありました。

 なお、ゲーム業界においても人材の獲得競争が活発化しており、当社にとどまらず、さまざまな企業がさまざまなかたちで、賃上げによる初任給の引上げなどを行っていると理解しています。

──最近、1つの空間の上で不特定多数の人が楽しく遊べるメタバースという概念が出てきているが、それに対する考えについて聞かせてほしい。

古川氏:

 メタバースについては、一時ほどではないかもしれませんが、世界中の多くの企業が注目をされており、可能性を秘めたものだと考えています。ただ当社としましては、可能性を感じつつも、具体的にどのような驚きや楽しみをお客様にご提供できるか、わかりやすく定義するのは簡単ではないと考えています。多くの方にわかりやすくお伝えできる任天堂らしいアプローチの仕方が見つかれば、何か考えることもあるかもしれませんが、現時点におきましては難しいものだと捉えています。

──任天堂の株主の中にはファンの方も多くいると思うので、ファンが喜ぶようなオリジナルの株主優待を導入してはどうか。

古川氏:

 株主優待を実施されている企業もございますが、当社には法人の方を含めさまざまな株主様がおられますので、すべての株主の方々に平等に利益を還元できるものとしては、配当金がふさわしいのではないかと考えています。今後も適切な株主様への還元のあり方については検討していきます。

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2023-06-27 06:42:00Z
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パナソニック、小型でiA90倍ズーム搭載ビデオカメラ。5軸ハイブリッド手ブレ補正 - AV Watch

パナソニック、小型でiA90倍ズーム搭載ビデオカメラ。5軸ハイブリッド手ブレ補正 - AV Watch

2Kビデオカメラ「HC-V495M」

パナソニックは、離れた被写体も撮影できるiA90倍ズーム搭載の2Kビデオカメラ「HC-V495M」を7月20日に発売する。価格はオープンプライスで、店頭予想価格は62,400円前後。

1/5.8型MOSセンサーを搭載し、動画撮影時の有効画素数は220万(手ブレ補正:スタンダードモード、傾き補正:切)。最高1080/60pでの撮影が可能。

レンズのF値はF1.8~F4.2。外形寸法は60×129×62mm(幅×奥行き×高さ)とコンパクト、バッテリーを含めた重量約304gと軽量ながら、高倍率ズームを搭載しているのが特徴。

手ブレ補正機能も備え、「運動会や発表会などイベントで主役となる子供の自然な表情や動きに寄って、鮮明な撮影ができる」という。ズーム機能は光学50倍(35mm判換算/動画時28~1,740mm/手ブレ補正スタンダード/傾き補正:切)で、超解像度技術で補正する技術を組み合わせるとiA90倍での撮影が可能。

自動でピントを合わせて、子供の素早い動きも撮り逃さないというオートフォーカス「HDハイプレシジョンAF」と、5軸ハイブリッド手ブレ補正、傾き補正機能を搭載する。

被写体を明るく背景を暗く合成撮影できる、動画のHDR記録に対応。HDRボタンを押すと、「HDR動画モード」に切り替えられ、風景の白とび・人物の黒つぶれによる失敗を減らして、目で見た印象により近い映像で記録できるという。

自動認識機能により、5つの中からそれぞれシーンにあわせた補正を行なう「おまかせiA」を搭載。おまかせiA撮影時に、自分好みの味付けをする「iA+」機能も用意。画面をタッチするだけの直感的な操作で、明るさ・色合いを調整できる。

ジオラマ、8ミリムービー、サイレントムービーなどのエフェクトや、動画静止画同時記録機能、撮影した動画からの静止画切り出し機能も備えている。

ズームマイクを搭載し、「風音キャンセラー」も搭載。64GBのストレージを内蔵。SDカードを忘れても撮影ができる。内蔵メモリーからSDカードへの連続「リレー記録」も可能。

マルチアングルモニターを備え、ハイアングルやローアングル撮影にも対応。ハイビジョン撮影モデルとして初めて、4Kモデルで採用しているグリップベルトを本体に装備。手の甲にフィットするように設計されたベルトで、手持ち撮影時に手の甲に最も荷重が掛かる部分のベルト幅を広くすることで、安定感を向上させている。

動画を撮影中に、スマホで撮っている動画も液晶モニター上に子画面として表示させて、リアルタイムで同時記録する「ワイヤレス ワイプ撮り」も可能。子画面ツイン表示で、複数のスマートフォンで撮影中の映像も表示でき、スマホ3台までマルチ接続できる。本体編集機能やオンライン配信などにも対応する。

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2023-06-27 02:18:18Z
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RS-232Cポートを搭載したPDA・モデム・TAなどをUSBでパソコンに接続できる!シリアル変換ケーブルを新発売 - 日刊工業新聞

RS-232Cポートを搭載したPDA・モデム・TAなどをUSBでパソコンに接続できる!シリアル変換ケーブルを新発売 - 日刊工業新聞

RS-232Cポートを搭載したPDA・モデム・TAなどをUSBでパソコンに接続できる!シリアル変換ケーブルを新発売

RS-232Cポートを搭載したPDA・モデム・TAなどをUSBでパソコンに接続できる!シリアル変換ケーブルを新発売

コネクター部に変換回路を内蔵しておりコンパクトで持ち運びに便利

エレコム株式会社(本社:大阪市中央区、取締役社長:柴田幸生)は、RS-232Cポートを搭載したPDA、モデム、TA(ターミナルアダプター)などをパソコンにUSBで接続できるシリアル変換ケーブルを新発売いたしました。


パソコンのUSB-AポートをRS-232C(D-Sub9pin)プラグに変換し、PDAやモデム・TAなどのRS-232C周辺機器とデータ転送ができる変換ケーブルです。コネクター部に変換回路を内蔵しておりコンパクトで持ち運びに便利です。パソコンのUSBポートから電源供給を行なうバスパワーのため、ACアダプターなどの外部電源が不要です。
※RS-232Cとは、米国電子工業会によって標準化されたシリアル通信規格で、パソコン本体と周辺機器(モデムやTAなど)を接続するためのシリアルポートをRS-232Cポートと呼びます。

RS-232Cポート搭載のPDA・モデム・TAなどをUSBでパソコンに接続できるUSB to Serial変換ケーブル

■パソコンのUSB-AポートをRS-232C(D-Sub9pin)プラグに変換し、PDAやモデム・TAなどのRS-232C周辺機器にデータ転送ができる変換ケーブルです。
■付属のドライバーCD-ROMからドライバーをインストールすることで、RS-232C(D-Sub9pin)ポート非搭載のパソコンにCOMポートを割り当て、データ転送が可能です。
■USB Specification1.1(Full-speed)に準拠しており、データ転送速度は最大12Mbpsまで対応しています。※理論値
■Windows 11/Windows 10/Windows 7/Windows XPに対応しています。
※各OSの最新バージョンへのアップデートや、サービスパックのインストールが必要になる場合があります。
■USBのバスパワーによる電源供給に対応しており、ACアダプターなどの外部電源は不要です。
■外部ノイズの干渉を受けにくい3重シールドケーブルを採用しています。
※接続機器によっては動作しない場合があります。
■EUの「RoHS指令(電気・電子機器に対する特定有害物質の使用制限)」に準拠(10物質)した、環境にやさしい製品です。

環境にやさしい『THINK ECOLOGY』認定製品

■自社環境認定基準を1つ以上満たし、『THINK ECOLOGY』マークを表示した製品です。
■環境保全に取り組み、製品の包装容器におけるプラスチック重量を、社内基準製品より20%以上削減した製品です。
■環境保全に取り組み、製品の包装容器が紙・ダンボール・ポリ袋のみで構成されている製品です。
THINK ECOLOGY >(https://www.elecom.co.jp/sustainability/think-ecology/

製品詳細

<USB to Serial変換ケーブル>
型番:UC-SGT2
価格:¥4,378(店頭実勢価格)¥3,980(税抜)
URL:https://www.elecom.co.jp/products/UC-SGT2.html

詳細は下記URLより当社HPをご覧ください。
https://www.elecom.co.jp/news/new/20230627-02/

ご購入はこちら

Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/B0C88CWKJK
エレコムダイレクトショップ(楽天市場店):https://item.rakuten.co.jp/elecom/4549550278003/
エレコムダイレクトショップ(Yahoo!ショッピング):https://store.shopping.yahoo.co.jp/elecom/4549550278003.html
エレコムダイレクトショップ(本店):https://shop.elecom.co.jp/item/4549550278003.html

企業情報

エレコム株式会社は、IT周辺関連製品の開発、製造、販売を行っています。近年では、パソコンやスマートフォンなどのデジタル分野だけでなく、ヘルスケア・医療・放送・社会インフラなどの様々な分野に進出し、これまでになかった快適さや便利さを「暮らし」と「社会」にお届けしています。新しいテクノロジーがもたらすイノベーションとユーザーをつなぐ“かけ橋”となる、新たな製品やビジネスソリューションを提供します。

会社概要

会社名     :エレコム株式会社
本社所在地   :大阪市中央区伏見町4丁目1番1号 LAタワー9F
設立      :昭和61年(1986年)5月
代表者     :取締役社長 柴田幸生

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※ ニュースリリースに記載された製品の価格、仕様、サービス内容などは発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがありますので、あらかじめご了承下さい。

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2023-06-27 07:06:05Z
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Monday, June 26, 2023

『Escape from Tarkov』開発元、不正なゲームデータ解析による情報リーク者をBAN処分にすると発表。一部ユーザーからは不満の声も - AUTOMATON

『Escape from Tarkov』開発元、不正なゲームデータ解析による情報リーク者をBAN処分にすると発表。一部ユーザーからは不満の声も - AUTOMATON

FPS『Escape from Tarkov』の開発元Battlestate Gamesは6月24日、公式SNSを通じて声明を発表。本作において不正なゲームデータ解析(Datamine)に関与した場合には、アカウントをBAN処分にするとの方針を明らかにした。一方で、この発表を受けたユーザーからは不満の声も上がっているようだ。海外メディアPC Gamerなどが報じている。

今回の声明では、まず冒頭でDatamineについて解説。特別なツールを利用しながら、対象のゲームのコードや、クライアントとサーバーの間の通信などを解析することで、公開されていない情報を引き出す行為であるとされた。そうした解析活動は、大きなアップデートがおこなわれるなど、プレイヤーが多くの新規データを入手するタイミングで活発化するという。

『Escape from Tarkov』においても、数年前からそうしたゲームデータ解析がおこなわれるようになり、ウェブサイトやソーシャルメディアを通じて未公開情報が共有されてきたそうだ。ただ、それは本作の利用規約に違反する行為である。また開発元は、ネタバレに繋がったり、開発プランに悪影響を及ぼしたりもすると指摘している。

そうした状況から、本作に関する不正なゲームデータ解析に関与、あるいは解析された情報の共有に関与したアカウントは、今後はBAN処分にするとの方針が掲げられた。また情報共有に利用されたプラットフォーム側に対しても、警告およびさらなる対応をおこなうとのこと。


今回の声明は、利用規約に違反する不正行為をおこなう者に対してBAN処分を科すという内容。ただ、声明ツイートへの返信やRedditなどのコミュニティでは、開発元Battlestate Gamesに対し不満を述べる意見が少なくない。その背景には、同スタジオからの情報公開が限定的であるという認識があるようだ。寄せられた意見のなかには、新たな武器や装備品などが追加されてもパッチノートにすべて記載されていないから、Datamineをするのだといった趣旨のものが多くみられる。

もっとも、そうした情報公開についてのユーザーの不満については、同スタジオも認識している模様。今回の声明のなかでは、アップデートやゲーム内の変更点などの情報を、透明性をもって共有していくよう取り組んでいくと言及された。そして、本作について特定の情報を知りたいなら、公式Wikiを利用するようにと呼びかけている。

Datamineを通じた情報リークについては、各社が頭を悩ませているところ。今回の声明に対しては、そうしたゲームデータ解析によって得た情報をリークすることは、不正あるいはグレーな行為であるとの認識を示すユーザーもみられる。そのうえで不満が噴出したという状況であり、今後は上述したように、開発元が透明性ある情報公開を実行するのかどうかが注目されそうだ。

『Escape from Tarkov』は、PC向けに公式サイトにて販売中。現在はベータテスト段階にある。


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2023-06-26 12:23:06Z
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