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Tuesday, February 28, 2023

日本経済ルネサンスはいったいいつ? 高騰するバッグに見る1999年の栄光【連載・ヴォーグ ジャパンアーカイブ】 - VOGUE JAPAN

創刊号に掲載されたバッグの価格に仰天!?

先日、友人が「最近のバッグと靴の高さったら異常!!」と激しく嘆いていた。確かにとんでもないことになっている。このところのリバイバルに乗じて私が久々に履いているグッチのビットローファーは、10年ちょっと前に買ったときは確か5万円台だった。今や10万円以上する。バッグも別次元だ。

あなたはご存知か。99年に、ルイ・ヴィトンのキャリーケースがいくらだったかを。高さ55センチのモノグラム。「21世紀のジェットセッターの必需品!」と、日本版ヴォーグの創刊号に掲載されている。答えは、18万5千円だ。今「まじかああ」と叫んで立ち上がった人もいるだろう。しかも当時は消費税5%だから、税込みでも20万弱。現在、ほぼ同サイズのマーク・ニューソンが考案した「ホライゾン55」のお値段は、税込みで39万9千3百円だ。24年前の倍以上である。

なぜこんなに高いのか。いろんな要因があるようだ。肉牛への成長促進剤投与による牛皮の品質低下と、なめし加工業者の不足で、上質な革が入手困難に。新興国で中間層が増え、さらに世界中で富裕層が増え続けているため、ハイブランド需要は高まるばかり。そこへきてインフレやら円安やらで、値上げに次ぐ値上げと相なったらしい。それでも表参道では、ブランド店の前に外国人観光客の列ができている。

アジア初のヴォーグが日本で創刊されたのは、1999年8月。リストラの嵐が吹き荒れる中でのことだ。表紙は、日本人モデルの未希とケイト・モスのモノクロ写真。誌名は、2011年3月まではヴォーグ ジャパンではなく、ヴォーグ ニッポンだった。創刊当時27歳になったばかりの私も、ワクワクしながら手にとったはずだ。

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内々定はいつ?商社は財閥系、金融はメガが遅い…就活の情報戦に必要な2つの知識 - ダイヤモンド・オンライン

ダイヤモンド・セレクト『息子・娘を入れたい会社2023』注目記事を特別公開

内々定はいつ?商社は財閥系、金融はメガが遅い…就活の情報戦に必要な2つの知識Photo: PIXTA

*本稿は、現在発売中の紙媒体(雑誌)「息子・娘を入れたい会社2023」の「親子で学ぶ注目業界完全ガイド」を転載し、一部加筆したものです。

就職活動は“情報戦”。限られた時間で、情報を取捨選択し、研究を深める必要がある。効率化するためのポイントとは何か。(ダイヤモンド社 ヴァーティカルメディア編集部 松野友美)

「内々定」が出る時期は
商社では財閥系がいちばん最後

 就活が急激に慌ただしくなるのは、大学3年生の冬以降だ。企業の就職説明会が本格化し、エントリーシートの提出や面接など、多くの企業で締め切りや選考が重なる。

 準備の時間が足らずに満足いく就活ができなかった、などということにならぬよう、あらかじめスケジュールを調べて、計画的に就活を進めよう。

 手始めに知っておくといいのは、「内々定」が出る時期(下図参照)だ。

 形式的には4年生の10月に正式な内定が出るが、本稿では、それ以前に企業が受験者にささやく選考の結果を内々定と表現する。基本的には、業界内の大手や人気企業ほど内々定通知の時期が遅くなる傾向がある。

 ただし、外資系のコンサルティング会社や金融機関、テレビ局、一部のIT企業は例外だ。インターンシップを足掛かりに、3年生のうちに選考が始まり、4年生になる前に選考が終わるところも多い。こうした企業を志望するならば、出遅れないように注意しよう。

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G大阪DF江川湧清「いつ出番が来ても良い準備している」3・4神戸戦 - スポニチアネックス Sponichi Annex

三浦(右)とセンターバックでコンビを組むG大阪DF江川
Photo By スポニチ

 今季新加入のG大阪DF江川湧清(22)が臨戦態勢OKを強調した。3月4日の敵地・神戸戦に向け、吹田市内の練習場で公開練習。軽度のコンディション不良で大事を取った韓国代表DF権敬源が不在の中、センターバックでDF三浦弦太とコンビを組むなど精力的にプレーした。

 「まだ分からないです。ただ、いつ出番が来ても良い準備をしている」。開幕から2試合連続で途中出場。権敬源の回復次第ではセンターバックで初スタメンの可能性もある。相手は開幕2連勝で、さらにFW大迫勇也やFW武藤嘉紀らを擁する攻撃陣はJ屈指の破壊力。だが「選手である以上、相手が代表選手だからどうこうというのはない。小さくなるのではなく、逆に抑えれば自分の評価になる。その選手たちから吸収していきたい」と臆することはない。

 敵将の吉田孝行監督はJ2長崎時代の恩師でもある。「当時はメンバー外が多かったけど、かわいがってくれた。左利きは持ち味だし、アグレッシブにいけと言われました。成長した姿を見せたい」。目指すは“恩返し”のシャットアウトだ。

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ソニー完全ワイヤレス「WF-1000XM4」マルチポイント接続対応 - AV Watch

ソニー完全ワイヤレス「WF-1000XM4」マルチポイント接続対応 - AV Watch

WF-1000XM4

ソニーの完全ワイヤレスイヤフォン「WF-1000XM4」がマルチポイント接続に対応した。対応するファームウェア「2.0.0」が2月28日に公開され、WF-1000XM4が2台の機器と同時に接続できるようになった。

アップデートには、Android/iOSアプリの「Sony | Headphones Connect」を使用する。なお、編集部で試したところ、アップデートにはiPhoneで約1時間、AndroidのPixel 6aで約40分と時間を要したので、アップデート作業は時間に余裕がある時にすると良いだろう。

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2023-02-28 05:44:49Z
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Monday, February 27, 2023

3月の開運日はいつ?年に一度の最強開運日が登場! - オマツリジャパン

ひなまつりやお彼岸など行事が目白押しの3月には、実は今年一番の「最強開運日」があります。この記事では、3月はどんな月なのかを開運日と合わせて紹介します。

3月にある行事は?

ひなまつりイメージ

行事のある日は、できればお日柄の良い日いいですよね!3月の行事といえば、女の子をお祝いする「ひなまつり」や、ご先祖さまへの感謝の気持ちを伝える「お彼岸」があります。
ここでは、ひなまつりとお彼岸について少しだけ紹介します。

ひなまつり

ひなまつりの2023年3月3日は先勝です。「先んずれば勝つ」ということで、午前中が吉の日です。

ひなまつりは「桃の節句」とも呼ばれ、女子の健やかな成長を願って行われる行事です。もともとは、中国で奇数が重なる日にお供えやお祓いをしていたことに由来しています。
ひな人形を出して、桜や桃の花、雛あられや菱餅などを飾ったり、ちらし寿司やハマグリの料理を楽しむ「節句祭り」のひとつです。

お彼岸

2023年の春分の日は3月21日(火・祝)で、最強開運日です。1年のうちで最も運勢の良い日とされています。

お彼岸は、春と秋それぞれ春分の日・秋分の日を中心に年に二回存在する日本伝統の行事で、土用の丑の日などと同じ雑節行事の一つでもあります。

日本には元来、死後に三途の川を渡り「此岸(現世)」から「彼岸(死後の世界)」へ行き、極楽浄土にたどり着くことができる、という教えがありました。そこからお彼岸の風習が根付いていきました。

2023年の春分の日は3月21日(火・祝)ですから、お彼岸は3月18日(土)~3月24日(金)までの7日間という日程になります。


お彼岸期間中でもある「春分の日」は、2023年で最も運気が上がるとされる最強開運日。最強の開運日を狙って大切なことをやってみてはいかがでしょうか。

ここからは、3月の吉日や凶日、そして3月の最強開運日について、説明やどの日が該当するかをあげていきます。

3月の吉日と凶日はいつ?

《吉日①》3月12日(日)「己巳の日」

「己巳の日(つちのとみのひ)」は、「巳の日」の中から、十干の「巳(つちのと)」と重なる日を言い、1年に6回しかありません。己(つちのと)と巳(み)が重なることから特に縁起の良い日とされています。
「巳の日」は金運の上がる日ですが、「己巳の日」の方がより強いご縁をいただけるでしょう。

《吉日②》3月16日(木)・28日(火)「一粒万倍日」

「一粒万倍日(いちりゅうまんばいび)」に始めた物事は成功しやすいとされていて、「入籍や結婚式」「お金の投資」「開店・開業」などに適している日です。
一方で、「借金などの貸し借り」「家族や仲間との諍い」などマイナスな事柄も万倍に膨らんでしまうのでやってはいけないとされているので注意しましょう。

吉日はなにかをするときに縁起の日とされています。3月に祝い事や大切なことをする際には、ご紹介した「己巳の日」「一粒万倍日」を狙って行ってみてはいかがでしょうか。

《凶日》3月17日(金)・23日(木)

17日(金)と23日(木)は「不成就日」という凶日です。縁起が悪いとされますが、気にしすぎても逆に良くありませんので、普段通り過ごすことを心がけましょう。

2023年最強開運日は、3月21日「春分の日」

2023年の最強開運日は3月21日(金)です。「天赦日」「一粒万倍日」「虎の日」といった複数の吉日が重なるため、何を行うにも良い日になるといわれています。

3月21日と聞いてピンと来た方もいらっしゃるかもしれませんが、2023年の最強開運日である3月21日は、春分の日です。

春分の日は、自然をたたえ慈しむための祝日です。日付は「春分点」を基準として天文学的に決められ、3月20日もしくは21日となるのが通例です。

最強開運日のある「お彼岸」にすべきこと

春分の日を中日とし、その前後3日間を合わせた計7日間がお彼岸の期間です。つまり、2023年の場合は3月18日(土)から24日(金)ということになります。

お彼岸には、お墓参りに行きお墓の掃除やお供えをして、ご先祖さまを供養する行事です。線香に火をつけ、手を合わせご先祖様へ感謝を伝えましょう。

吉日はお祭りに行こう!

今年は、お彼岸と最強開運日が重なる年です。福島県の「会津彼岸獅子」、福岡県の「太宰府天満宮門前まつり」など、さまざまな催しも行われます。

福島県「会津彼岸獅子」

photo Yukimasa Inamura

3月のお彼岸の時期に福島県会津地域で披露される獅子舞「彼岸獅子」。会津若松市無形民俗文化財にも指定されています。

煌びやかな衣装に身を纏って勇壮に舞い三匹の獅子たち。時折みせるユーモラスな仕草で観客を笑わせることもあり、エンタメ性に富んでいます。

豊作と家内安全を祈願するおめでたい伝統行事である「彼岸獅子」。獅子たちとともに春の訪れをお祝いしましょう。

お彼岸で最も大切なのはご先祖様を偲び、感謝する気持ちを持つことです。ぜひお彼岸の期間中に、お墓参りに行ってみてはいかがでしょうか。

福岡県「太宰府天満宮門前まつり」

2月2日〜3月21日の春分の日まで、天満宮境内と参道周辺で開催される「門前まつり」。

期間中は、平安の装束をまとった参宴者による「曲水の宴」をはじめ、「池坊華展」、「梅上げ行事」、「門前まつりフェア」といったさまざまなイベントが催され、たくさんの人で賑わいます。

まとめ

この記事では、3月の開運日や行事についてご紹介しました。ぜひ開運日のことを頭の隅に置いて、3月の日々を過ごしてみてください。

オマツリジャパン編集部

この記事を書いた人

オマツリジャパン オフィシャルライター

オマツリジャパン編集部からは全国のおすすめのお祭りの情報を発信していきます

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AMD、世界最速のゲーミングCPU「Ryzen 9 7950X3D」を3月3日に国内発売 - PC Watch

AMD、世界最速のゲーミングCPU「Ryzen 9 7950X3D」を3月3日に国内発売 - PC Watch

Ryzen 9 7950X3D

 AMDは、3D V-Cacheを搭載したCPU「Ryzen 9 7950X3D」、「Ryzen 9 7900X3D」を3月3日11時に日本国内で発売する。価格はそれぞれ11万1,800円、9万5,800円。

 3D V-Cacheを採用し、AMDが“世界最速のゲーミングCPU”と豪語する製品。TSMCの3Dダイスタッキング技術を利用してSRAMが3次元積層され、通常版に比べてL3キャッシュが64MB増加。競合のCore i9-13900Kと比較しても高いゲーム性能を実現するとしている。

 3月3日に発売されるのは、16コア/32スレッド/最大5.7GHz駆動/合計144MBキャッシュ搭載のRyzen 9 7950X3Dと、12コア/24スレッド/最大5.6駆動/合計140MBキャッシュ搭載のRyzen 9 7900X3Dの2製品。TDPは120Wと“3D”が付かないモデルよりやや低くなっている。

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2023-02-27 14:00:00Z
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【ポケモンSV】『ポケモンGO』との連携方法を紹介。ポストカードを受け取ってビビヨンのもようを変えよう!【ポケモンプレゼンツ 2023.2.27】 - ファミ通.com

【ポケモンSV】『ポケモンGO』との連携方法を紹介。ポストカードを受け取ってビビヨンのもようを変えよう!【ポケモンプレゼンツ 2023.2.27】 - ファミ通.com

 Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)用ソフト『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』(『ポケモン S・V』)と『ポケモンGO』が連携できるようになった。

 連携することで、双方の遊びがさらに拡がる。本稿では『ポケモンGO』とのつなげ方を紹介していく。

“ポケモンプレゼンツ 2023.2.27”発表まとめはこちら
『ポケモンSV』の購入はこちら (Amazon.co.jp)

『ポケモン GO』とのつなげ方

 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』と『ポケモン GO』をペアリングしよう。

『ポケモン GO』の準備をする

 フィールド画面中央下部のモンスターボールメニューを開く。

【ポケモンSV】『ポケモンGO』との連携方法を紹介。ポストカードを受け取ろう!

 右上の“設定”を押す。

【ポケモンSV】『ポケモンGO』との連携方法を紹介。ポストカードを受け取ろう!

 下にスクロールし、“デバイス/サービスの接続”を選ぶ。

【ポケモンSV】『ポケモンGO』との連携方法を紹介。ポストカードを受け取ろう!

 Nintendo Switchを選ぶ。

【ポケモンSV】『ポケモンGO』との連携方法を紹介。ポストカードを受け取ろう!

 “Nintendo Switchに接続”を選ぶ。

【ポケモンSV】『ポケモンGO』との連携方法を紹介。ポストカードを受け取ろう!

 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』を選ぶ。

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『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の準備をする

 Xボタンを押してメインメニューを開き、“ポケポータル”から“ふしぎなおくりもの”を選ぶ。

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 “Pokémon GOと 連携する”を選ぶ。

【ポケモンSV】『ポケモンGO』との連携方法を紹介。ポストカードを受け取ろう!

 “Pokémon GOを 登録”を選ぶ。

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 “登録しますか?”と表示されたら、“はい”を選ぶ。

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『ポケモン GO』からポストカードを送る

 『ポケモン GO』から『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』にポストカードを送ろう!

 フィールド画面中央下部のモンスターボールメニューを開く。

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 右下の“道具”を押す。

【ポケモンSV】『ポケモンGO』との連携方法を紹介。ポストカードを受け取ろう!

 ポストカードブックを開く。

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 送るポストカードを選ぶ。

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 “Nintendo Switchへ送る”を選ぶ。

【ポケモンSV】『ポケモンGO』との連携方法を紹介。ポストカードを受け取ろう!

 ポストカード送信完了。

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『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』でポストカードを受け取る

 Xボタンを押してメインメニューを開き、“ポケポータル”から“ふしぎなおくりもの”を選ぶ。

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 “Pokémon GOと 連携する”を選ぶ。

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 “Pokémon GOと 通信”を選ぶ。

【ポケモンSV】『ポケモンGO』との連携方法を紹介。ポストカードを受け取ろう!

 受け取り完了。

【ポケモンSV】『ポケモンGO』との連携方法を紹介。ポストカードを受け取ろう!

※『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』は、更新データVer.1.2.0をダウンロードし、アップデートする必要がある。
※『Pokémon GO』のポケモンを『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』へ直接転送することはできない。
※『Pokémon HOME』と連携すると、『Pokémon GO』から『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』に、コレクレー(とほフォルム)を連れてこられるようになる。
※『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』と『Pokémon HOME』の連携は2023年春頃を予定。詳細は続報を待とう。
※『Pokémon GO』は、中国語(簡体字)に対応していません。

※画像は公式サイトより引用しています。

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2023-02-27 17:05:00Z
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Steamダンジョン探索PvPvE『Dark and Darker』次回プレイテスト4月14日開始へ。充実の新要素を引っ提げて - AUTOMATON

Steamダンジョン探索PvPvE『Dark and Darker』次回プレイテスト4月14日開始へ。充実の新要素を引っ提げて - AUTOMATON

韓国のデベロッパーのIRONMACEは2月24日、公式Discordチャンネルで『Dark and Darker』の次回アルファプレイテストを実施することを発表した。予定期間は4月14日から4月19日になるという。

『Dark and Darker』は一人称視点のPvPvEのローグライクゲームだ。プレイヤーは最大3人のパーティーと共にダンジョンに挑む。敵NPCや他プレイヤーを退けつつ、脱出用のポータルから、宝とともに帰還するのが目的となる。本作には、次第にセーフゾーンが狭くなっていくバトルロイヤル要素と、死んだらアイテムを失いやり直しとなるローグライク要素が存在している。貴重なアイテムを携えて、ダンジョン内で生き残ることを目指していくのだ。『Escape from Tarkov』のダンジョン版ともされる、このゲームシステムが、ファンタジーな世界観と共に好評を得ているようだ。


今回実施される、第5回目となるプレイテストは予定期間がいつもより短い。これまでは一週間ほど実施されていたが、今回は5日間でのテストとなる。ただし、第3回、第4回のプレイテストでは3日期間が延長されていた(つまり、トータルでは10日ほど実施)。今回もテスト期間が延長される可能性は十分考えられるだろう。

また今回のプレイテストでは、新たな要素を追加するそうで、その要素を調整するために実施されるという。Discordでの発表では、詳しい内容について言及されていない。しかし開発者へのインタビューを参照すると、ある程度の予測が立てられる。

2023年2月2日に配信者のOnepeg氏によって、開発元IRONMACEのCEOであるTerryことPark Terence Seung-ha氏に向けて、Twitchでインタビューがおこなわれた。インタビューでは、前回の第4回目について話し合われていた。配信ではTerry氏がカルマシステムに言及。そして2月16日から実施された第4回目のプレイテストではカルマシステムなどが追加された。


このインタビューで言及された要素の内、まだ実装されていないものとして新職業Bard(吟遊詩人)があげられる。同氏は新職業について、第5回目のプレイテストで実装されるかも、と言及。公式Discordによると、今回のプレイテストでは「pretty substantial additions」(かなり充実した追加要素)が調整されるという。この追加要素に、新職業が当てはまるのではないだろうか。ファンタジーでの吟遊詩人といえば、味方にバフを・敵にデバフを付与する職業で、単体でダメージを出しにくいのが一般的。複数人で協力すること前提の職業となるのかもしれない。

さらに、同配信では本作の早期アクセス配信開始予定日についても言及された。Terry氏は4月末から5月になるかもしれない、と発言。ただし今回のプレイテストの期間を考慮すると、調整後すぐに早期アクセスを開始するのは難しいだろう。公式Discordでの発表では、最後のテストになるとも言及されていないので、もう少し時間がかかるのかもしれない。


『Dark and Darker』はPC(Steam)向けに発売予定。第5回アルファプレイテストは、4月14日から4月19日に実施予定だ。なおSteamのストアページに言語対応表記はないが、前回のプレイテストではゲーム内は日本語表示に対応しており、日本サーバーが追加されていた。


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2023-02-27 07:18:14Z
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オンキヨー、「ゆるキャン△」トランク型レコードプレーヤー - AV Watch

オンキヨー、「ゆるキャン△」トランク型レコードプレーヤー - AV Watch

(C)あfろ・芳文社/野外活動委員会

オンキヨーは、ION AUDIOブランドのトランク型レコードプレーヤー「Vinyl Transport」とアニメ「ゆるキャン△」との限定アナログ盤LP付きコラボモデルを直販サイト「ONKYO DIRECT」と「ONKYO DIRECT ANIME STORE/音アニ」店舗にて予約販売する。価格は22,000円(送料込)。予約期間は2月28日15時から4月28日15時まで。発送時期は6月下旬から7月上旬にかけて順次。

コラボモデルでは、レトロ感のある水色を本体カラーに採用し、本体天面に作品ロゴを印刷、ケース内側には作品イラストを施している。特製オリジナルデザイン「スリップマット」、針圧調整用「オリジナルアクリルプレート」が付属し、オリジナルBOXに梱包される。

(C)あfろ・芳文社/野外活動委員会
(C)あfろ・芳文社/野外活動委員会
スリップマットとオリジナルアクリルプレート
(C)あfろ・芳文社/野外活動委員会
パッケージ
(C)あfろ・芳文社/野外活動委員会

購入特典として、コラボモデルのために製作されるアナログレコードが付属。12インチ(重量版)で、A面/B面で計5曲を収録する。回転数は33回転。

アナログレコード
(C)あfろ・芳文社/野外活動委員会

外形寸法は約349×254×114mm(幅×奥行き×高さ)。重量は約2.8kg。

音アニ店舗では、現物の展示が行なわれるほか、試聴も可能。店舗設置のQRコードから予約も行なえる。また、来場者特典として「オリジナルミニ缶バッジ」がプレゼントされる。

オリジナルミニ缶バッジ

    アナログレコード収録曲
  • Side A
    01:【SHINY DAYS】
    歌:亜咲花
    作詞:永塚健登/作曲:新田目翔/編曲:悠木真一

    02:【Seize The Day】
    歌:亜咲花
    作詞・作曲:永塚健登/編曲:立山秋航

    03:【ふゆびより】
    歌:佐々木恵梨
    作詞:佐々木恵梨/作曲・編曲:佐々木恵梨、中村ヒロ

  • Side B
    04:【はるのとなり】
    歌:佐々木恵梨
    作詞:佐々木恵梨/作曲・編曲:佐々木恵梨、中村ヒロ

    05:【この場所で。】
    歌:屋内活動サークル(立山秋航、佐々木恵梨、亜咲花)
    作詞:亜咲花/作曲・編曲:立山秋航

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2023-02-27 07:00:00Z
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Sunday, February 26, 2023

駒の次は剣さばき?藤井聡太が扮したのは… 王将戦勝者の記念撮影 - 毎日新聞

駒の次は剣さばき?藤井聡太が扮したのは… 王将戦勝者の記念撮影 - 毎日新聞

第72期ALSOK杯王将戦第5局に勝利し、須佐之男命(すさのおのみこと)にふんして、八岐大蛇(やまたのおろち)を退治する藤井王将=2023年2月26日(スポーツニッポン新聞社提供) 拡大
第72期ALSOK杯王将戦第5局に勝利し、須佐之男命(すさのおのみこと)にふんして、八岐大蛇(やまたのおろち)を退治する藤井王将=2023年2月26日(スポーツニッポン新聞社提供)

 第72期ALSOK杯王将戦七番勝負(毎日新聞社、スポーツニッポン新聞社主催、ALSOK特別協賛、囲碁・将棋チャンネル、立飛ホールディングス、森永製菓協賛)の第5局を制した藤井聡太王将(20)は26日、島根県大田市の国民宿舎さんべ荘で、スポーツニッポン紙恒例の「勝者の記念撮影」に臨んだ。

 第5局の舞台となった島根県には、スサノオノミコトがヘビの怪物「ヤマタノオロチ」を退治した伝説が残る。藤井王将はそのスサノオノミコトに扮(ふん)し、襲いかかるヤマタノオロチを剣で見事に一刀両断した。

 本局でも、飛車角の大駒を見事にさばいて強敵を降した藤井王将。初防衛のかかる第6局も、切れ味鋭いさばきで勝利を収めることができるか。【武内亮】

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2023-02-26 21:00:00Z
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【西川善司のグラフィックスMANIAC】 ためになる3Dグラフィックスの歴史(2)。緑のたぬきと赤いきつねのバトルで育まれたGPU技術たち - PC Watch

【西川善司のグラフィックスMANIAC】 ためになる3Dグラフィックスの歴史(2)。緑のたぬきと赤いきつねのバトルで育まれたGPU技術たち - PC Watch

 「なぜ、NVIDIAとAMD、Intelといった異なる半導体メーカーが作るGPUで、同じようなゲームグラフィックスが出せるのか」というお題を元に、ゲームグラフィックスの進化の歴史を振り返るこのネタ。今回はパート2をお届けしたい。

 前回は、更地に好き勝手に半導体メーカーが独自の3Dグラフィックス技術を乱立させていた「動乱の時代」から、プログラマブルシェーダ技術が誕生して、3Dゲームグラフィックスが「天下統一の方向」に向かうまでの歴史にスポットを当てた。

 今回は「その後」を普通にお届けしようと思ったのだが、真面目な話が続くと飽きられてしまいそうなので、ちょっと「GPUの歴史」にまつわる「おもしろ話」に脱線しようかと思う。

「緑のたぬき」(NVIDIA)と「赤いきつね」(ATI/AMD)

 取り扱うのは、みんな大好き、「緑のたぬき(NVIDIA)と赤いきつね(ATI/AMD)」の話題だ。

 3Dグラフィックスハードウェアの開発を手がける二大メーカーと言えば、コーポレートカラーを緑としたNVIDIAと、赤としたATI(現AMD。以下同)が有名だ。日本には、ちょうど「緑のたぬき」と「赤いきつね」という認知度の高いインスタント麺があり、これが「彼らの闘い」を揶揄するのにちょうどよかったため、筆者は、記事で「彼らの闘い」を「緑のたぬき」と「赤いきつね」のバトルとして言い表すことが多かった。

 そんな彼らは、1990年代から好敵手の関係だったが、特に200X年代前半は、互いの足の引っ張り合いのような「罵り合い」が盛んでおもしろかった。まさに、「仲良くケンカしな」の「トム&ジェリー」状態で、「実は本当は仲がいいんじゃないか」と思えるほどに。

 当時のユーザー達は、その彼らのケンカに振りまわされることも多かったが、彼らの「相手を罵る悪口合戦」によって、GPUの仕組みの深淵への理解が進むことも多かった。そのためか、今となっては「古き良き思い出」という印象の方が強い。

「ピクセル演算精度の24bit浮動小数点論争」での化かし合い合戦

 プログラマブルシェーダアーキテクチャベースのGPUの開発は、当時先端を突き進んでいたNVIDIAとATIの2社にとっても決して優しいものではなく、「ユーザーから期待される性能」を発揮するために、さまざまな工夫を凝らしていた。

 2002年、DirectX9が発表され、第2世代プログラマブルシェーダ(Shader Model2.0)対応GPUが誕生。一番乗りだったのはATIで、この時RADEON 9000シリーズ(R3x0)を発表した。NVIDIAはやや遅れて同年後期にGeForce FX(NV3x)シリーズを発表した。

RADEON 9000
GeForce FX 5800

 当時の半導体技術では、GPUのすべての演算器に32bit浮動小数点(FP32)の演算精度を実装することは、性能的にもトランジスタ予算的にも難度が高かった。

 そのため、ATIはジオメトリ演算を司るプログラマブル頂点シェーダ(以下、プログラマブルは省略)にはFP32を採用するも、テクスチャ処理系やピクセル演算を司るプログラマブルピクセルシェーダ(以下、プログラマブルは省略)の演算精度は、ATI独自の24bit浮動小数点(FP24)で妥協した。

 FP24は、今も昔も浮動小数点演算精度を規定するIEEE754規格には存在しないものだったが、演算速度を稼ぐには有効だったため、ATIはこれを採用したのだ。

 対するNVIDIAのGeForce FXは、頂点シェーダも、ピクセルシェーダーもフルでFP32精度をサポート。ピクセルの演算精度をFP32精度で実践するのは、当時の映画(シネマ)向けのCG制作現場と合致することから、GeForce FXの描画パイプラインは「CineFX」と命名され、NVIDIAはこの「演算精度の一貫性」を強くアピールしていた。

 しかし、同じゲームを動作させたときに、パフォーマンス的にはRADEON 9000系に軍配が上がったのである。

 ここでNVIDIAは「RADEON 9000シリーズのパフォーマンスが高いのは、彼らのピクセル演算精度がFP24で粗いからだ! 彼らのやっていることはインチキだ!」と声を上げる。

 確かに、RADEON 9000シリーズは、シェーダープログラムが明示的にFP32を使うよう指定してあっても、内部的にFP24に丸められて演算が実践された。ここにNVIDIAが噛み付いたわけである。

実はDirectX 9の規格上、ピクセルシェーダーの演算精度の下限はFP24でよいと規定されていたので、ATIの実装自体はルール(規格)違反ではない

 NVIDIAは、「我々のGeForce FXシリーズはシェーダープログラムが求める精度でちゃんと演算を行なうGPUである」と宣言するのであった。

 この時、ゲーム開発者の間でもこの「ピクセルの演算精度問題」についてはホットな議論が巻き起こった。

 「そもそも、ピクセルの演算精度で浮動小数点が活用されるのはハイダイナミックレンジ(HDR)レンダリングに限られる。HDRレンダリングではFP16程度で十分だとしてILM(Industrial Light & Magic)が1999年にOpenEXRを規格化したじゃないか」。

 「テクスチャに3次元ベクトルなどのFP32情報を入れて、これをピクセルパイプラインで処理した後、その結果をジオメトリに転用する場合、演算精度に一貫性がないのは問題だ」。

 「GPGPUがやってくる未来がすぐそこに来ているのに(当時)、FP24ってなんだよ」。

 「最終的に描画されるピクセルカラーって8bit~10ピット程度の、しかもガンマ補正された整数精度ですよ(当時)。FP24で精度足りないなんてことあります?」……などなど、激論が交わされたのだ。

NVIDIAは「FP32形式のバッファに頂点情報に相当する内容をレンダリングし、これを頂点シェーダに戻す処理系である「頂点バッファレンダリング」(Render-to-Vertex Buffer)では、ピクセル演算精度がFP24では演算精度問題が起こりうる」と主張し、FP24形式を批判した。頂点バッファレンダリングは、GPUで物理シミュレーションをやるときにも有用とされる。画面は、NVIDIAが公開した頂点バッファレンダリング技術を使って布の挙動のシミュレーションを行なったデモのもの
「バーチャファイター5」では、水面を構成するポリゴン座標をFP32テクスチャに入れ込み、その凹凸変移の波動シミュレーションをピクセルシェーダー上でFP32運算精度で実践させていた。シミュレーションの結果はFP32テクスチャに入っているので、次のフレームの水面ポリゴンの座標位置を、頂点シェーダーからこのテクスチャから読み出して決定していた。この技術はVTF(Vertex Texture Fetching)と呼ばれた。こうしたジオメトリパイプラインと連携させたパイプラインの実現はFP24では精度不足となることがあるかもしれない

 ゲームファン視点の場合は、“アラ”が目立たない程度のピクセル品質で、フレームレートが高ければ「そのGPUは偉い」となるし、多くのPCベンチマーカーにとっては3DMarkなどのスコアが高ければ「そのGPUはすごい」となっていたため、「FP24、FP32、そんなの関係ねえ!」と言わんばかりに、GeForce FXは評判を落としていくことに。

 そしてその後、NVIDIAはGeForce FX起死回生のために「禁断の最適化」に手を染める。

 それは、ピクセル演算精度を、特定のゲーム等が実行されたときに意図的にFP16精度に代替させるなどしてパフォーマンスを稼ぐ方策だ。

 NVIDIAのやることにアンテナを張っていたATIは、定番ベンチマークソフトや、人気のゲームをGeForce FXで動作させたときに、ドライバの最適化(?)を駆使してこの最適化(?)を行なっていることに気が付き憤慨(笑)。

 「一貫してFP32にこだわり、FP24を馬鹿にしていたNVIDIAさん。そうですか、あなた達はFP16に逃げるんですね」とどこぞの論破王からのような指摘を受けてしまう。

 この時のNVIDIAはもはや開き直っており、「だってみんなFP24で満足だって言うし、ILMのOpenEXRだってピクセル演算精度はFP16で十分だって言うし。別にいいじゃん」と反論(一部、筆者の脚色が含まれています(笑))。

 その後、3DMark03の開発元のFuturemark(現UL)は、NVIDIAの「この最適化」行為を「インチキ」(Cheat)と断罪して批判。排除にかかる(GameSpotの記事参照)。

 しかし、これに対し、論破王のNVIDIAから「インチキって、それあなたの感想ですよね。同じ演算精度を落とす行為なのに、我々が採ったドライバ的アプローチでダメで、ATIのハードウェア的アプローチが容認されるのはおかしくないですか」という、鋭い反論がなされる。

 この時、「あれれ、おっかしいなぁ。DirectX 9のピクセル演算精度の下限ってFP24だったから、さすがにFP16はやりすぎだと思うんだけど……って小五郎のおじちゃんが言ってたよ」という少年名探偵は登場しなかったためなのか、「あ! それはごもっともですね」とFuturemarkは音速に近いスピードで「ドライバの最適化排除を撤回」してしまうのだった。

 結局、この騒動で盛り上がった「ピクセル演算精度FP24問題」は、後の世代に登場する「統合型シェーダ」(Unified Shader)アーキテクチャベースの設計への移行で自然解決(消滅)してしまう。

 そう、頂点シェーダもピクセルシェーダもフルFP32化が当たり前となったのだ。

ATIは、RADEON 9000シリーズの後、X300~X800の3年間に渡ってピクセル演算精度をFP24のままとしていた。2005年に登場したRADEON X1000シリーズで初めてピクセル演算精度がFP32となった。写真はRADEON X1800 XT

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2023-02-26 21:12:00Z
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